Whiteout Survival Verrückter Joe: Maximale Punkte, Wellen-Taktik & HQ-Verhältnis
Findet abwechselnd jeden Dienstag oder Donnerstag statt (alle zwei Wochen). Freigeschaltet ab Ofen-Stufe 7+. Besteht aus 20 Wellen von Joes Angriffen. Es wird empfohlen, einen Schwierigkeitsgrad leicht über der aktuellen Kraft zu wählen.
Eigene Stadt verteidigen + Verbündete verstärken. Erreiche eine Tötungsrate von ≥50% für die volle Punktzahl. Hohe Punktzahlen hängen von der Truppenverteilung, dynamischer Verstärkung und HQ-Optimierung ab.
Joe hört auf, deine Stadt anzugreifen, nachdem sie zweimal durchbrochen wurde; ziehe Truppen dann sofort ab, um andere zu unterstützen. Bei Elite-Wellen muss das Ziel online sein, sonst gibt es 0 Punkte.
Rufe alle Truppen außerhalb der Stadt zurück und teile deine Koordinaten; heile während des Events keine Infanterie oder Lanzierer; tritt einer aktiven Allianz bei und priorisiere online aktive oder nahegelegene Verbündete.
Nutze "Zweitaccounts" (Alts): Schicke alle Truppen deiner Alts raus und verstärke sie mit deinem Hauptaccount (um 100% der Tötungspunkte zu erhalten). Wenn du nicht alle Truppen aussenden kannst, priorisiere Infanterie. Behalte deine 3 stärksten Helden zur Verteidigung zu Hause.
Event-Belohnungen & Vorteile
Der "Verrückte Joe" ist für F2P-Spieler die Hauptquelle für Materialien der "Chefausrüstung" im späteren Spielverlauf.
Hohe Platzierungen liefern eine stetige Menge an [Polierlösung] und [Gehärtete Legierung] sowie einige [Entwurfspläne], die essenziell für Upgrades der Chefausrüstung sind.
Die 3. Fähigkeit des Experten [Baldur] ist in Verteidigungsschlachten aktiv und gewährt zusätzliche eventbezogene Vorteile – der geheime Schlüssel zur Maximierung der Belohnungen.
Leitfaden zum Punktesystem
| Dimension | Kernlogik | Praktischer Rat |
|---|---|---|
| Heimverteidigung | ≥ 50% Tötungsrate = Volle Punkte | Sobald du die Stellung hältst, erhältst du die volle Punktzahl! Sende überschüssige Truppen zur Verstärkung von Verbündeten. |
| Verstärkung (Allianz-Support) | 50% der Punkte des verstärkten Spielers (basierend auf deinem Beitrag) | Verstärke "Online"-Spieler und schwächere Mitglieder; je höher dein Tötungsanteil, desto mehr Punkte erhältst du. |
| Punkte nach Niederlage | Unterstütze andere, nachdem deine Stadt gefallen ist | Nach zwei Niederlagen greift Joe dich nicht mehr an. Schicke alle 6 Märsche aus, um weiter Punkte zu sammeln. |
| Elite-Wellen-Bonus | Online-Bonus während Elite-Wellen (7/14/17) | Verstärke zwingend "Online-Spieler". Der Allianz-Multiplikator steigt mit der Anzahl der online aktiven Mitglieder. |
Helden- & Truppenverteilung
Behalte deine 3 stärksten Helden zu Hause; sie sind der entscheidende Faktor, damit deine Stadt nicht durchbrochen wird.
Sende Infanterie und Lanzierer zur Verstärkung aus; behalte alle Scharfschützen zu Hause. Wenn du Truppenüberschuss hast, sende zuerst die Infanterie aus.
Taktik nach Wellen
Kernaktion: Priorisiere Spieler, die ihre Infanterie/Lanzierer ausgesendet haben; priorisiere online aktive Spieler.
Sende Infanterie/Lanzierer (max. 6 Märsche) zur Verstärkung aus
Lasse nur Scharfschützen + Helden zu Hause (0 Infanterie/0 Lanzierer), damit die Infanterie der Verstärkung den Schaden für dich abfängt.
Empfohlenes Verhältnis Infanterie:Lanzierer = 5:5 oder 6:4 für Online-Ziele
Prüfe vor dem Angriff, ob das Ziel online ist. Joe marschiert in diesen Wellen langsam, was Zeit für manuelle Umstationierung lässt.
Besetze das HQ sofort nach den Wellen 9 und 19; ziehe Truppen direkt nach der Abrechnung ab
Der HQ-Kapitän sollte der Spieler mit der höchsten Sammelkapazität sein. 0 Scharfschützen; siehe Truppenverhältnisse unten.
HQ-Wellen (10/20) Verhältnis-Details
Das Ziel der HQ-Verteidigung ist sicherzustellen, dass es nicht durchbrochen wird. Welle 10 fokusiert auf Schaden, Welle 20 auf Überleben.
Die Gegner sind schwach. Lanzierer haben eine höhere Angriffsfrequenz als Scharfschützen, was einen höheren Tötungsanteil sichert.
Der Gegnerschaden steigt massiv an. Infanterie muss als Tank fungieren; andernfalls bricht die Front und die Lanzierer fallen sofort.
