Verrückter Joe Guide: Maximale Punkte, Wellen-Taktik & HQ-Verhältnis (F2P Highscore Guide)
Findet abwechselnd jeden Dienstag/Donnerstag statt (alle zwei Wochen). Freigeschaltet ab Ofen-Stufe 7+. Besteht aus 20 Wellen. Wähle einen Schwierigkeitsgrad leicht über deiner Kraft.
Eigene Stadt verteidigen + Verbündete verstärken. Erreiche ≥50% Tötungsrate für volle Punkte. Hohe Punktzahlen hängen von Truppenverteilung und dynamischer Verstärkung ab.
Joe hört auf anzugreifen, wenn deine Stadt 2x durchbrochen wurde; ziehe Truppen sofort ab, um andere zu unterstützen. Bei Elite-Wellen muss das Ziel online sein, sonst 0 Punkte.
Rufe alle Truppen zurück und teile Koordinaten; heile keine Infanterie/Lanzierer während des Events; priorisiere online/nahe Verbündete in einer aktiven Allianz.
Nutze "Zweitaccounts": Schicke alle Truppen deiner Alts raus und verstärke sie mit deinem Hauptaccount (100% Punkte). Bei Truppenüberschuss priorisiere das Aussenden von Infanterie.
Event-Belohnungen & Vorteile
Verrückter Joe ist die Hauptquelle für F2P-Spieler, um Materialien für "Chefausrüstung" zu erhalten.
Hohe Platzierungen liefern [Polierlösung] und [Gehärtete Legierung] sowie [Entwürfe] für Upgrades der Chefausrüstung.
Baldwins 3. Fähigkeit wirkt in Verteidigungsschlachten und gewährt zusätzliche Belohnungen – der Geheimschlüssel für maximale Ausbeute.
Leitfaden zum Punktesystem
| Dimension | Kernlogik | Praktischer Rat |
|---|---|---|
| Heimverteidigung | ≥ 50% Tötungsrate = Max. Punkte (1.000) | 50% Verteidigung reicht! Schicke überschüssige Truppen zur Verstärkung von Verbündeten. |
| Verstärkung | 50% der Punkte des verstärkten Spielers (nach Beitrag) | Verstärke "Online"-Spieler und schwächere Allianzmitglieder; je höher dein Beitrag, desto mehr Punkte. |
| Support nach Niederlage | Unterstütze andere, wenn deine Stadt gefallen ist | Joe greift dich nach 2 Niederlagen nicht mehr an. Schicke alle 6 Märsche aus, um weiter Punkte zu sammeln. |
| Allianz-Bonus | Online-Bonus während Elite-Wellen (7/14/17) | Verstärke zwingend "Online-Spieler". Der Allianz-Multiplikator steigt mit der Anzahl der online aktiven Mitglieder. |
Helden- & Truppenverteilung
Behalte deine 3 stärksten Helden zu Hause; sie sind der Schlüssel, damit deine Stadt nicht komplett durchbrochen wird.
Sende Infanterie/Lanzierer zur Verstärkung aus; behalte Scharfschützen zu Hause. Wenn nicht alle raus können, priorisiere Infanterie.
Taktik nach Wellen
Kernaktion: Priorisiere Spieler, die ihre Infanterie/Lanzierer ausgesendet haben und online sind.
Infanterie/Lanzierer (max. 6 Märsche) zur Verstärkung aussenden
Lasse nur Scharfschützen + Helden zu Hause. Die Infanterie der Verstärkung übernimmt den Schaden für dich.
Empfohlenes Verhältnis Infanterie:Lanzierer = 5:5 oder 6:4 für Online-Ziele
Prüfe vor dem Angriff, ob das Ziel online ist. Joe marschiert langsam, Zeit für manuelle Umstationierung.
Besetze das HQ sofort nach Welle 9/19; nach der Abrechnung sofort abziehen
HQ-Kapitän sollte der Spieler mit der höchsten Sammelkapazität sein. 0 Scharfschützen; Verhältnisse siehe unten.
HQ-Wellen (10/20) Verhältnis-Details
Das Ziel der HQ-Verteidigung ist das Halten der Stellung. Welle 10 für Schaden, Welle 20 für Überleben.
Gegner sind schwach. Lanzierer haben eine höhere Schadensfrequenz als Scharfschützen.
Gegner-Schaden extrem hoch. Infanterie muss tanken, sonst bricht die Front und Lanzierer fallen sofort.
