Verrückter Joe

Whiteout Survival Verrückter Joe: Punkte maximieren, Wellen-Taktiken und Quoten-Guide für das Allianz-Hauptquartier-Gebäude

Zuletzt aktualisiert: 2026-02-24
v1.1

Dieses Event findet alle zwei Wochen abwechselnd dienstags und donnerstags statt. Es wird freigeschaltet, wenn Ihr Ofen-Gebäude Stufe 7 oder höher erreicht. Das Event besteht aus 20 Wellen von feindlichen Angriffen. Wir empfehlen, einen Schwierigkeitsgrad zu wählen, der leicht über Ihrer aktuellen Stärke liegt.

Kernziel

Verteidigen Sie Ihre eigene Stadt und verstärken Sie die Städte Ihrer Allianzmitglieder. Sie müssen eine Tötungsrate von 50 % oder höher erreichen, um die maximale Punktzahl zu erhalten. Hohe Punktzahlen hängen davon ab, wie Sie Ihre Truppen-Einheiten zuteilen, wie Sie andere dynamisch verstärken und wie Sie das Allianz-Hauptquartier-Gebäude verteidigen.

Verteidigungsregeln

Der Feind hört auf, Ihre Stadt anzugreifen, nachdem Ihre Stadtverteidigung zweimal gescheitert ist. Wenn dies geschieht, rufen Sie Ihre Truppen-Einheiten sofort zurück, um andere Mitglieder zu verstärken. Während der Elite-Wellen muss der Spieler, den Sie verstärken, online sein. Wenn er offline ist, erhalten Sie 0 Punkte.

Vorbereitung

Rufen Sie all Ihre Truppen-Einheiten zurück und teilen Sie Ihre Koordinaten, damit andere Sie leicht verstärken können. Heilen Sie während des Events Ihre Infanterie-Einheiten oder Lanzenträger-Einheiten nicht. Treten Sie einer aktiven Allianz bei und priorisieren Sie die Verstärkung von Mitgliedern, die online sind und sich in Ihrer Nähe befinden.

Profi-Tipps

Sie können alternative Konten (Smurfs) verwenden. Senden Sie alle Truppen-Einheiten aus der Stadt Ihres alternativen Kontos heraus und verstärken Sie diese Stadt dann mit Ihrem Hauptkonto. Dies hilft Ihnen, 100 % der Tötungspunkte zu erhalten. Wenn Sie nicht all Ihre Truppen-Einheiten herausschicken können, priorisieren Sie das Herausschicken Ihrer Infanterie-Einheiten. Behalten Sie Ihre 3 stärksten Held-Charaktere zu Hause, um Ihre Stadt zu verteidigen.

Event-Belohnungen und Vorteile

Das Verrückter Joe-Event ist ein Hauptweg für F2P-Spieler, um im späteren Spielverlauf Gouverneur-Ausrüstung-Materialien zu erhalten.

Gouverneur-Ausrüstung-Materialien

Hohe Platzierungen bieten eine stetige Versorgung mit Polierlösung-Gegenständen und Gehärtete Legierung-Gegenständen, plus einige Entwurfspläne-Gegenstände. Diese sind für hochstufige Gouverneur-Ausrüstung-Upgrades unerlässlich.

Strategie für den Experte-Charakter Baldur

Die dritte Fähigkeit des Experte-Charakters namens Baldur ist in Verteidigungsschlachten sehr effektiv. Sie bietet während des Events zusätzliche Belohnungen. Dies ist ein verstecktes Geheimnis, um Ihre Belohnungen zu maximieren.

Leitfaden zum Punktesystem

DimensionKernlogikPraktischer Rat
Heimatverteidigung Erreichen Sie eine Tötungsrate von 50 % oder höher für maximale Punkte. Sobald Ihre Verteidigung erfolgreich ist, erhalten Sie maximale Punkte. Senden Sie Ihre überschüssigen Truppen-Einheiten aus, um Allianzmitglieder zu verstärken.
Verstärkung Sie erhalten 50 % der Punktzahl des verstärkten Spielers, basierend auf Ihrem Tötungsbeitrag. Verstärken Sie Allianzmitglieder, die online sind und eine geringe Stärke haben. Ein höherer Tötungsbeitrag bringt Ihnen mehr Punkte.
Unterstützung nach Durchbruch Unterstützen Sie andere Mitglieder, nachdem Ihre Stadtverteidigung gescheitert ist. Nachdem Ihre Stadtverteidigung zweimal gescheitert ist, greift der Feind Sie nicht mehr an. Senden Sie all Ihre Truppen-Einheiten aus, um Allianzmitglieder zu verstärken, damit Sie weiterhin Punkte sammeln können.
Allianz-Bonus Online-Bonus während der Elite-Wellen (Welle 7, Welle 14 und Welle 17). Sie müssen Spieler verstärken, die online sind. Der Gesamtpunktemultiplikator der Allianz erhöht sich basierend auf der Anzahl der aktiven Online-Mitglieder.

Zuweisung von Held-Charakteren und Truppen-Einheiten

Behalten Sie Ihre 3 stärksten Held-Charaktere zu Hause. Sie sind der Schlüssel, um sicherzustellen, dass Ihre Stadtverteidigung nicht scheitert.

Senden Sie all Ihre Infanterie-Einheiten und Lanzenträger-Einheiten aus, um Allianzmitglieder zu verstärken. Behalten Sie all Ihre Scharfschütze-Einheiten zu Hause. Wenn Sie zu viele Truppen-Einheiten haben, um alle herauszuschicken, priorisieren Sie Ihre Infanterie-Einheiten für den Ausmarsch.

Welle-für-Welle-Taktiken

Wichtige Aktion: Priorisieren Sie die Verstärkung von Spielern, die ihre Infanterie-Einheiten und Lanzenträger-Einheiten ausgeschickt haben. Priorisieren Sie Online-Spieler.

Normale Wellen Welle 1 bis 6, Welle 8 bis 13 und Welle 15 bis 19.

Senden Sie all Ihre Infanterie-Einheiten und Lanzenträger-Einheiten aus, um Allianzmitglieder zu verstärken.

Lassen Sie nur Ihre Scharfschütze-Einheiten und Held-Charaktere zu Hause. Sie sollten 0 Infanterie-Einheiten und 0 Lanzenträger-Einheiten zu Hause haben. Dadurch fangen die Infanterie-Einheiten Ihrer Verstärkungen den Schaden für Sie ab.

Elite-Wellen Welle 7, Welle 14 und Welle 17.

Die empfohlene Quote von Infanterie-Einheiten zu Lanzenträger-Einheiten ist 5 zu 5 oder 6 zu 4. Tun Sie dies für Ziele, die online sind.

Überprüfen Sie, ob das Ziel online ist, bevor der Feind angreift. Der Feind marschiert während dieser Wellen langsam. Dies gibt Ihnen Zeit, Ihre Truppen-Einheiten manuell zu bewegen.

Allianz-Hauptquartier-Wellen Welle 10 und Welle 20.

Verstärken Sie das Allianz-Hauptquartier-Gebäude sofort nach Abschluss von Welle 9 und Welle 19. Rufen Sie Ihre Truppen-Einheiten sofort zurück, nachdem das Spiel die Punktzahl berechnet hat.

Der Kapitän des Allianz-Hauptquartier-Gebäudes muss der Spieler mit der höchsten Sammelkapazität-Kapazität sein. Senden Sie keine Scharfschütze-Einheiten. Siehe die Tabelle unten für die richtigen Quoten.

Details zur Quote für Allianz-Hauptquartier-Wellen (Welle 10 und Welle 20)

Das Hauptziel der Verteidigung des Allianz-Hauptquartier-Gebäudes ist sicherzustellen, dass sie nicht scheitert. Welle 10 konzentriert sich auf maximalen Schaden. Welle 20 konzentriert sich auf das Überleben.

Welle 10 Maximaler Schaden
Infanterie Lanzenträger
30%
70%

Die Feinde sind schwach. Lanzenträger-Einheiten greifen schneller an als Scharfschütze-Einheiten. Dies sichert einen höheren Tötungsbeitrag.

Welle 20 Überleben und Verteidigung
Infanterie Lanzenträger
60%
40%

Der feindliche Schaden ist sehr hoch. Sie müssen viele Infanterie-Einheiten einsetzen, um den Schaden abzufangen. Tun Sie dies nicht, bricht die Frontlinie zusammen und Ihre Lanzenträger-Einheiten werden scheitern.

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