Joey el Loco

Whiteout Survival Joey el Loco: Máxima Puntuación, Tácticas de Olas y Proporción de CG

Última actualización: 2026-02-24
v1.1

Se alterna cada martes o jueves (quincenal). Se desbloquea en el Horno Nivel 7+. Consta de 20 olas de ataques de Joey. Se recomienda elegir una dificultad ligeramente superior a tu poder actual.

Objetivo Principal

Defender tu ciudad + reforzar aliados. Logra una tasa de bajas ≥50% para obtener los puntos máximos. Las puntuaciones altas dependen de la asignación de tropas, el refuerzo dinámico y la optimización del CG.

Reglas de Defensa

Joey deja de atacar tu ciudad tras ser vulnerada 2 veces; retira tus tropas de inmediato para reforzar a otros. En las Olas Élite, el aliado reforzado debe estar en línea (online) o recibirás 0 puntos.

Preparación

Retira todas las tropas que estén fuera y comparte tus coordenadas; no cures Infantería ni Lanceros durante el evento; únete a una alianza activa y prioriza reforzar a aliados conectados o cercanos.

Consejos Pro

Usa "Cuentas secundarias" (Alts): saca todas las tropas de tus cuentas secundarias y refuérzalas con tu cuenta principal (para ganar el 100% de los puntos de bajas). Si no puedes enviar a todas las tropas, prioriza enviar Infantería. Mantén a tus 3 héroes más fuertes en casa.

Recompensas y Beneficios

Joey el Loco es la fuente principal para que los jugadores F2P obtengan materiales de "Equipo del Jefe" en las etapas avanzadas del juego.

Materiales de Equipo del Jefe

Los rangos altos proporcionan un suministro estable de [Solución de pulido] y [Aleación endurecida], además de algunos [Plan de diseño], esenciales para las mejoras del Equipo del Jefe.

Estrategia del Experto Baldur

La tercera habilidad del experto [Baldur] se activa en batallas defensivas, otorgando beneficios adicionales relacionados con el evento: la clave oculta para maximizar ganancias.

Guía del Mecanismo de Puntos

DimensiónLógica CentralConsejo Práctico
Defensa Local ≥ 50% tasa de bajas = Puntos Máximos ¡Con que resistas el 50% es suficiente para los puntos máximos! Envía las tropas sobrantes a reforzar aliados.
Refuerzo (Apoyo a Alianza) 50% de los puntos del jugador reforzado (según tu contribución) Refuerza a aliados "En línea" y con tropas débiles; cuanto mayor sea tu porcentaje de bajas, más puntos obtendrás.
Puntos Post-Falla Apoya a otros tras fallar la defensa de tu ciudad Tras 2 fallas, Joey dejará de atacarte. Envía tus 6 marchas a reforzar aliados para seguir acumulando puntos.
Bono de Ola Élite Bono por conexión en olas Élite (7/14/17) Es vital reforzar a "Jugadores en línea". El multiplicador de puntos de la alianza aumenta con el número de miembros conectados.

Asignación de Héroes y Tropas

Mantén a tus 3 héroes más fuertes en casa; ellos son la clave para asegurar que tu ciudad no sea vulnerada.

Envía toda la Infantería y Lanceros a reforzar aliados; mantén a todos los Tiradores en casa. Si tienes exceso de tropas, prioriza enviar la Infantería.

Tácticas por Ola

Acción Clave: Prioriza reforzar a jugadores que enviaron su Infantería/Lanceros fuera; prioriza jugadores conectados.

Olas Normales 1-6, 8-13, 15-19

Envía Infantería/Lanceros (máx. 6 marchas) para reforzar aliados

Deja solo Tiradores + Héroes en casa (0 Infantería/0 Lanceros), para que la Infantería de los refuerzos reciba el daño por ti.

Olas Élite 7, 14, 17

Proporción recomendada Infantería:Lanceros = 5:5 o 6:4 para objetivos en línea

Confirma que el objetivo esté en línea antes del ataque. Joey marcha lento en estas olas, permitiendo el redespliegue manual.

Olas de CG 10, 20

Refuerza el CG de inmediato tras las olas 9 y 19; retira tropas tras la liquidación

El capitán del CG debe ser el jugador con mayor capacidad de reunión. 0 Tiradores; ver proporciones abajo.

Proporciones en CG (10/20)

El núcleo de la defensa del CG es asegurar que no sea vulnerado. Ola 10 para daño máximo, Ola 20 para supervivencia.

Ola 10 Daño Máximo
Infantería Lancero
30%
70%

Enemigos débiles. Los Lanceros tienen mayor frecuencia de ataque que los Tiradores, asegurando más bajas.

Ola 20 Supervivencia/Defensa
Infantería Lancero
60%
40%

El daño enemigo se dispara. Debes acumular Infantería para tanquear; de lo contrario, la línea frontal colapsará y los Lanceros caerán.

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