Guía Completa de Joey el Loco: Máxima Puntuación, Tácticas de Olas y Proporción de CG (Guía F2P)
Se alterna cada martes/jueves (quincenal). Se desbloquea en el Horno Nvl. 7+. Consta de 20 olas de ataques de Joey. Se recomienda elegir una dificultad ligeramente superior a tu poder actual.
Defender tu ciudad + reforzar aliados. Logra ≥50% de tasa de bajas para puntos máximos. Las puntuaciones altas dependen de la asignación de tropas y el refuerzo dinámico.
Joey deja de atacar tu ciudad tras 2 brechas; retira tropas de inmediato para reforzar a otros. En olas Élite, el aliado reforzado debe estar en línea o recibirás 0 puntos.
Retira todas las tropas y comparte coordenadas; no cures Infantería/Lanceros durante el evento; prioriza aliados activos y cercanos en una alianza dinámica.
Usa "Cuentas secundarias": saca todas las tropas de tus cuentas secundarias y refuérzalas con tu cuenta principal (gana 100% de puntos de bajas). Si sobran tropas, prioriza enviar Infantería.
Recompensas y Beneficios
Joey el Loco es la fuente principal para que los jugadores F2P obtengan materiales de "Equipo del Jefe" en el juego avanzado.
Los rangos altos proporcionan [Solución de pulido] y [Aleación endurecida], además de [Planes de diseño], esenciales para mejoras de alto nivel.
La 3ª habilidad de Baldwin funciona en batallas defensivas, otorgando recompensas extra: la clave oculta para maximizar ganancias.
Guía del Mecanismo de Puntos
| Dimensión | Lógica Central | Consejo Práctico |
|---|---|---|
| Defensa Local | ≥ 50% tasa de bajas = Puntos Máx (1,000) | ¡Defender el 50% es suficiente! Envía tropas extra para reforzar aliados. |
| Refuerzo | 50% de los puntos del jugador reforzado (según contribución) | Refuerza a aliados "En línea" y débiles; cuanto mayor sea tu contribución de bajas, más puntos obtendrás. |
| Apoyo Post-Falla | Apoya a otros tras fallar la defensa de tu ciudad | Joey deja de atacarte tras 2 fallas. Envía tus 6 marchas para apoyar aliados y seguir ganando puntos. |
| Bono de Alianza | Bono por conexión en olas Élite (7/14/17) | Es vital reforzar a "Jugadores en línea". El multiplicador total de la alianza aumenta con el número de miembros conectados. |
Asignación de Héroes y Tropas
Mantén a tus 3 héroes más fuertes en casa; son la clave para asegurar que tu ciudad no sea totalmente vulnerada.
Envía toda la Infantería/Lanceros a reforzar aliados; mantén a todos los Tiradores en casa. Si no puedes enviarlos a todos, prioriza la Infantería.
Tácticas por Ola
Acción Clave: Prioriza reforzar a jugadores que enviaron su Infantería/Lanceros fuera y que estén en línea.
Envía Infantería/Lanceros (máx. 6 marchas) para reforzar aliados
Deja solo Tiradores + Héroes en casa. La Infantería de los refuerzos recibirá el daño por ti.
Proporción recomendada Infantería:Lancero = 5:5 o 6:4 para objetivos en línea
Confirma que el objetivo esté en línea antes del ataque. Joey marcha lento en estas olas, permitiendo el redespliegue manual.
Ocúpate del CG de inmediato tras las olas 9/19; retira tropas tras la liquidación
El capitán del CG debe ser el jugador con mayor capacidad de reunión. 0 Tiradores; ver proporciones abajo.
Detalles de Proporción en CG (10/20)
El núcleo de la defensa del CG es asegurar que no caiga. Ola 10 para daño máximo, Ola 20 para supervivencia.
Enemigos débiles. Los Lanceros tienen mayor frecuencia de daño que los Tiradores, asegurando más bajas.
El daño enemigo se dispara. Debes acumular Infantería para tanquear o los Lanceros caerán tras la línea frontal.
