Mina de Fuego Helado

Whiteout Survival Mina de Fuego Helado: Guía Avanzada de Puntuación Alta y Clasificación F2P

Última actualización: 2026-02-24
v1.1

Descripción

1

Se abre cada dos semanas y dura 30 minutos por sesión. Se recomienda encarecidamente desbloquear la 6ª cola de marcha para maximizar tus ganancias.

2

Objetivo principal: Cazar "Patrullas de la Mina" para obtener XP (para mejorar el árbol de habilidades) y Oricalco (+1.500 por kill tras desbloquear la habilidad Derecha L1); utilizar la "Ocupación de Veta" para recompensas fijas (+5.000 de bonificación por éxito vía habilidad Izquierda L3, 60s de cooldown); recolectar con toda la fuerza durante la fase de "Veta en Erupción"; y finalmente, asegúrate de recoger los "Montones de Oricalco dispersos" que producen las vetas.

3

Estrategia de Clasificación F2P (Objetivo 380k-550k+ puntos): Evita las zonas centrales altamente disputadas. Caza rápidamente Patrullas de Nivel 2 (aprox. 36) al principio para maximizar el árbol de habilidades. La técnica central es el "toque de ciclo de 60 segundos" usando la habilidad Izquierda L3: envía 1 marcha a una veta → activa la recompensa de 5.000 → retírala inmediatamente → repite tras 60s de cooldown, evitando así la interferencia PvP de las ballenas (jugadores P2W).

Datos Centrales y Gráficos

Basado en la verificación de la última versión 2026 para Whiteout Survival, utilizado para una planificación operativa precisa.

1. Niveles de Vetas y Rendimientos (Fuentes de Oricalco)

Consejo: La habilidad Izquierda L4 aumenta la eficiencia de recolección (Veta en Erupción sube a 230/s); la habilidad Derecha L5 aumenta la velocidad en vetas normales un 50% y entra en una mecánica de "snapshot" (no afecta a las Vetas en Erupción).

Tipo de VetaCapacidad TotalRendimiento/SegTiempo de AgotamientoNotas de Combate
Veta Nivel 1 8.640 8 18 minutos Las zonas periféricas más seguras para F2P. Usadas principalmente para activar rápido el bonus de +5k de la habilidad Izquierda L3 (entrar y retirar al instante).
Veta Nivel 2 17.280 16 18 minutos Objetivo de ciclo prioritario para F2P. Estrategia: Busca vetas desocupadas para "toques rápidos" o recolección a corto plazo.
Veta Nivel 3 34.560 32 18 minutos Zonas de alto valor; el centro es muy disputado. Se recomienda entrar solo cuando se confirme que no está ocupada por ballenas.
Veta en Erupción 4.000 200 ~20 segundos El mayor burst de recolección del mapa. Alcanza 230/s con el buff de Izquierda L4. Requiere que todas las marchas estén en espera antes de la erupción; usa teletransportadores y buffs de velocidad para correr y ocuparlas.

Técnica central F2P: Una vez desbloqueada la Izquierda L3, envía 1 marcha cada 60 segundos para entrar a CUALQUIER veta, activa el bonus de +5k y retírala al instante. Las demás marchas cazan Patrullas continuamente.

2. Patrullas de la Mina (Fuentes de XP y Puntos Base)

Derrotar patrullas es la ÚNICA forma de mejorar el árbol de habilidades. Tras desbloquear la habilidad Derecha L1, cada kill otorga 1.500 de Oricalco directamente.

Nivel de PatrullaXP por Kill
Nivel 1 75
Nivel 2 150

Fase de apertura: Usa la función de búsqueda para priorizar Patrullas de Nivel 2 (doble XP).

3. Ruta del Árbol de Habilidades (Desbloqueo por XP)

Requiere 5.400 XP para el máximo. Ruta F2P recomendada: Derecha → Derecha → Izquierda → Izquierda → Derecha.

NivelXP RequeridaHab. Izquierda (Enfoque: Recolección/Supervivencia)Hab. Derecha (Enfoque: Caza/Combate)
1 200 Pasiva al recolectar: +1.080/min Recompensa de Caza: Derrotar Patrullas +1.500 (Esencial)
2 500 Expansión: +12.000 Capacidad de Tropas Marcha Forzada: +25% Velocidad de Marcha (Crucial para eficiencia de caza)
3 900 Bonus de Ocupación: Ocupación exitosa +5k (60s CD, Núcleo) Premio de Consuelo: Ocupación fallida +5k (Usado para táctica de "bumping" PvP)
4 1.500 Maestría de Recolección: Eficiencia +15% (Esencial para Vetas en Erupción) Descanso Rápido: Velocidad de recuperación de héroe -30%
5 2.300 Estallido de Poder: Daño de marcha +66% (Activa) Recolección Frenética: Eficiencia en vetas normales +50% (Activa, Mecánica Snapshot)

Núcleo de mejora: Debes maximizar las habilidades cazando en los primeros 10 minutos. La habilidad Izquierda L3 es la clave para cerrar la brecha de puntos con los jugadores P2W.

Ruta Óptima F2P y Maximización de Rendimiento

Ruta recomendada: Derecha(1) - Derecha(2) - Izquierda(3) - Izquierda(4) - Derecha(5). Debe establecerse en 5-10 minutos.

Análisis de la Ruta

¿Por qué elegir esto? El objetivo es maximizar la producción total de Oricalco.

NivelElección RecomendadaLógica Central
1 Habilidad Derecha El Oricalco es escaso al principio; los +1.500 por kill de Patrulla son el capital inicial más estable.
2 Habilidad Derecha Proporciona 25% de velocidad de movimiento. Alta velocidad = más XP de monstruos y viajes más rápidos de ida y vuelta a las vetas.
3 Habilidad Izquierda Habilidad divina F2P. Tocar una veta una vez por minuto da 5k; el rendimiento teórico en 30 minutos es de 100k+.
4 Habilidad Izquierda Para la velocidad de recolección de 230/s en Vetas en Erupción; esta es la piedra angular para el sprint final en la clasificación.
5 Habilidad Derecha Boost de recolección para vetas normales. Combinado con la mecánica de "snapshot" de activación manual, maximiza los puntos fuera de las fases de erupción.

Técnicas Avanzadas

1

Farming Rápido de XP

Primeros 10 minutos: Envía todas las marchas a buscar Patrullas Nivel 2 (filtro de distancia <35km). Encuentra la siguiente rápido. Objetivo: Alcanzar 5.400 XP a la velocidad del rayo.

2

Truco preciso del ciclo de 60s

Observa el temporizador del evento. Exactamente en cada minuto (ej. 15:00, 14:00), envía 1 marcha a "tocar" una veta cercana. Retírala inmediatamente al ver el texto flotante de +5000. Esta es la operación con mayor ROI.

3

Mecánica Snapshot de la Derecha L5

La habilidad activa L5 DEBE activarse ANTES de que la marcha "entre en la veta". Una vez dentro, el buff se fija (snapshot) y permanece activo durante esa tarea de recolección específica, incluso si la habilidad entra en cooldown.

4

Táctica de "Bumping" de bajas bajas

Si te equivocaste al elegir la habilidad Izquierda o quieres puntos seguros, envía 1 soldado a atacar una veta ocupada por una ballena para activar los puntos de compensación por fallo de la Derecha L3.

Preparación de Combate y Ritmo de 30 Minutos

5 marchas es el mínimo aceptable. Prepara Teletransportadores Avanzados y aceleradores de marcha con antelación.

Trabajo de Preparación Pre-Evento

1

Reserva de Buffs

Activa la tecnología de velocidad de marcha. Asegúrate de tener suficientes Teletransportadores Avanzados (TP) y objetos de aceleración de recolección.

2

Asignación de Héroes

Distribuye tus héroes más fuertes uniformemente en tus 5/6 marchas para evitar un cooldown de 5 minutos por derrota.

3

Posicionamiento previo a la batalla

Busca con anticipación zonas densas de Patrullas Nivel 2 en los bordes del mapa de baja competencia.

Flujo Estándar de 30 Minutos en Mina de Fuego Helado

1

Fase de Apertura (0-10min): Supresión por Nivel

Enfócate totalmente en monstruos Nivel 2. Inicia los toques de ciclo tras subir a Izquierda L3. Recoge todos los montones caídos.

2

Fase de Desarrollo (10-18min): Puntuación Estable

Mantén el ciclo de vetas de 60s. Una vez maximizadas las habilidades, matar Patrullas Nivel 1 o 2 da el mismo beneficio; elige las más cercanas.

3

Fase de Explosión (Momento de Erupción)

¡Cuando suene la advertencia, retira a todos! Teletranspórtate a zonas densas de Vetas en Erupción, activa todos los aceleradores y corre a ocupar.

4

Fase de Cierre (20-30min): Sprint Final

Repite el ciclo de 60s. En los últimos 3 minutos puedes intentar ocupar la veta central. Usa la habilidad activa L5 para entrar en una veta normal grande y quedarte inactivo hasta el final.

Detalles Avanzados para un Top 10 Sólido

Crucial para que los jugadores F2P alcancen el umbral de 380k-500k+ puntos.

1

Las Patrullas Nivel 2 son la fuente de Niveles

Los monstruos Nivel 2 dan el doble de XP que los de Nivel 1, lo que determina qué tan rápido desbloqueas el bono de 5000 puntos.

2

Ritmo Perfecto: No seas codicioso

La recolección en vetas normales es extremadamente lenta. A menos que sea la fase de erupción o los últimos 2 minutos, prioriza siempre el toque de ciclo y la caza.

3

Sincronización correcta de Habilidades Activas

La habilidad Derecha L5 solo debe activarse cuando TODAS las marchas estén listas para recolectar vetas grandes (Vetas Normales) y no planees moverlas de nuevo.

4

Desbloquea la 6ª Cola de Marcha

Si es posible, desbloquea la 6ª cola de marcha. Evita las horas de entrada populares como UTC 00:00 y elige sesiones con menos competencia.

5

No te pierdas ni un solo montón de recursos

Aunque cada montón da pocos puntos, los 15k-20k puntos acumulados en 30 minutos a menudo deciden tu clasificación final.

Preguntas Frecuentes (Q&A)

Respuestas dirigidas a los principales puntos de dolor de los jugadores de Whiteout Survival.

1. ¿Vale la pena esperar los 5 minutos de cooldown de la Derecha L5?

Sí. Pero ten en cuenta que no aumenta la velocidad en "Vetas en Erupción"; solo se aplica a Vetas Normales.

2. ¿Cuántos monstruos necesito matar para maximizar el árbol de habilidades?

Necesitas 5.400 XP acumulada. Esto requiere cazar aproximadamente 36 Patrullas de Nivel 2.

3. ¿Puede un jugador F2P realmente superar los 380.000 puntos?

Absolutamente. Ciclos de bono L3 (aprox. 100k-120k puntos potenciales) + dos ocupaciones de Erupción + caza continua. La clave es no perder tiempo en PvP.

4. ¿Por qué no se recomienda guarnecer Vetas Normales a largo plazo?

La eficiencia de recolección normal es pésima. Estacionar una marcha allí ocupa colas necesarias para el ciclo de 60s o la caza. No las defiendas a muerte a menos que no queden monstruos por cazar.

5. ¿El cooldown de 60s para la Izquierda L3 es compartido?

Sí. Todas las marchas comparten un único cooldown global de 60 segundos, por lo que no necesitas que varias marchas entren en vetas al mismo tiempo.

6. ¿Cuál es la ventaja de las Ballenas/Líderes de Rally?

Radica en que pueden dominar las Vetas Nivel 3 y en Erupción sin ser expulsados, pueden intentar ocupar la Veta Central y alcanzar fácilmente 380K+ con buffs de múltiples marchas.

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