Whiteout Survival Academia del Amanecer: Guía de prioridad y orden de mejora de expertos
El sistema de expertos de la Academia del Amanecer es extremadamente costoso en recursos. Los emblemas de experto son muy escasos y, a medida que aumenta el nivel de las habilidades, la demanda de Libros de conocimiento y aceleradores crece exponencialmente. Por ello, no se recomienda en absoluto que los jugadores F2P fuercen el gasto aquí; incluso los líderes de concentración deben estar preparados para un consumo masivo de recursos.
Posicionamiento principal y dirección de desarrollo
¡No inviertas a ciegas! Elige tu orden de mejora basándote en tu rol dentro de la alianza.
Expertos de recursos y desarrollo
La base del crecimiento para los F2P, con un ROI inicial altísimo. Una vez alcanzado el punto de parada recomendado o desbloqueados los beneficios clave, transfiere tus recursos a otros expertos.
Extremadamente útil para que los F2P reúnan recursos clave. El Nvl. 70 de Afinidad cumple todos los requisitos para maximizar sus habilidades; se recomienda detenerse aquí. Más adelante, si te sobran emblemas, puedes seguir subiendo el nivel para aumentar los retornos del talento.
Proporciona un aumento masivo de daño en la Caza del Oso. Sin embargo, en fases avanzadas, el beneficio del daño extra al oso es menos significativo. Prioriza las Habilidades 2 y 3 para las recompensas principales del oso. El Nvl. 60 permite maximizar la Habilidad 3; la Habilidad 2 requiere mucha más afinidad, por lo que se recomienda pausar en el 60.
Proporciona bonificaciones de atributos en la Arena y grandes descuentos en su tienda. El Nvl. 50 permite maximizar la Habilidad 3, ofreciendo un ROI altísimo. Pausa la mejora aquí.
Especializado en grandes eventos no PvP. Es mejor acelerar su mejora una semana antes de los eventos importantes. El Nvl. 60 lleva la mayoría de sus habilidades a un nivel alto; las mejoras posteriores son demasiado caras, se recomienda pausar tras el 60.
Expertos de campo de batalla
Increíblemente caros de mejorar, pero proporcionan beneficios de combate clave como Capacidad de marcha y concentración. Los F2P deben obtener las ventajas iniciales básicas, mientras los líderes se enfocan en habilidades clave.
Proporciona estadísticas de expedición masivas, pero requiere muchos más recursos y aceleradores que otros expertos. La habilidad de talento (Capacidad de marcha) es invaluable tanto para F2P como para líderes; la Habilidad 4 es decisiva para los líderes. Se aplica a todos los escenarios de combate.
Mejora principalmente la Batalla de la Fundición y la Liga de Armas de la Tundra. Baja prioridad para F2P; basta con mejorar la capacidad de recuperación.
Diseñada específicamente para la fase de guerra del Estado de Poder (SvS); coste extremadamente alto. Los F2P solo necesitan aumentar las recompensas básicas del evento.
Guía avanzada
Utiliza la estrategia de "Pausa estratégica"
Cuando un experto alcance el punto de parada recomendado (ej. Nvl. 50 o 60), transfiere tus valiosos **Emblemas de experto comunes** a otros expertos con mayor ROI. Vuelve a ellos solo cuando encuentres cuellos de botella específicos.
Transición fluida de emblemas comunes
A medida que los expertos de recursos alcancen costes marginales altos, los F2P también deben desviar gradualmente algunos **Emblemas de experto comunes** hacia expertos de batalla como Romulus para obtener la primera oleada de beneficios de bajo coste.
Precaución al usar Gemas para "Viajes por la tundra" adicionales
A menos que tengas un excedente masivo de Gemas, compara siempre el ROI. Generalmente, el beneficio real de gastar Gemas en mascotas, mejoras de **Nivel de Jefe** o eventos de clasificación es mucho mayor que comprar intentos adicionales de Viaje por la tundra.
