Guide Complet Joe le Dingue : Score Maximum, Tactiques de Vagues & Ratios QG (Guide F2P)
Alternance un mardi/jeudi sur deux (bihebdomadaire). Débloqué au Fourneau Niv. 7+. Comprend 20 vagues d'attaques de Joe. Choisissez une difficulté légèrement supérieure à votre puissance.
Défendre votre ville + renforcer les alliés. Atteignez ≥50% de taux d'élimination pour le max de points. Les scores dépendent de l'allocation des troupes et des renforts dynamiques.
Joe arrête d'attaquer après 2 brèches ; rappelez vos troupes pour aider les autres. Pour les vagues Élite, la cible renforcée doit être en ligne, sinon 0 point.
Rappelez toutes vos troupes et partagez vos coordonnées ; ne soignez pas l'Infanterie/Lanciers pendant l'événement ; priorisez les alliés proches et actifs.
Utilisez des "Comptes secondaires" : sortez toutes les troupes des comptes secondaires et renforcez-les avec votre compte principal (100% des points). Priorisez l'Infanterie à l'envoi.
Récompenses & Avantages
Joe le Dingue est la source principale de matériaux d'Équipement du Chef pour les joueurs F2P.
Les hauts classements offrent [Solution de polissage], [Alliage durci] et des [Plans de conception], essentiels pour les améliorations de haut niveau.
La 3ème compétence de Baldwin s'active lors des défenses, offrant des bonus supplémentaires : la clé pour maximiser vos gains.
Guide du Mécanisme de Score
| Dimension | Logique Centrale | Conseil Pratique |
|---|---|---|
| Défense de Ville | ≥ 50% d'éliminations = Points Max (1 000) | Défendre à 50% suffit ! Envoyez le surplus de troupes en renfort chez les alliés. |
| Renforts | 50% du score du joueur renforcé (selon contribution) | Renforcez les joueurs "En ligne" et faibles ; plus votre contribution est haute, plus vous gagnez de points. |
| Soutien Post-Échec | Soutenez les autres après l'échec de votre ville | Joe ne vous attaque plus après 2 échecs. Envoyez vos 6 marches aider les alliés pour continuer à scorer. |
| Bonus d'Alliance | Bonus de connexion vagues Élite (7/14/17) | Renforcez impérativement les joueurs connectés. Le multiplicateur d'alliance augmente avec le nombre de membres en ligne. |
Allocation Héros & Troupes
Gardez vos 3 héros les plus puissants en ville ; ils garantissent que votre cité ne soit pas totalement brisée.
Envoyez l'Infanterie/Lanciers en renfort ; gardez les Tireurs d'élite en ville. Priorisez l'envoi de l'Infanterie si besoin.
Tactiques par Vague
Action Clé : Priorisez le renfort des joueurs en ligne ayant sorti leur Infanterie et leurs Lanciers.
Envoyez Infanterie/Lanciers (max 6 marches) en renfort
Laissez Tireurs + Héros en ville. L'Infanterie des alliés en renfort absorbera les dégâts pour vous.
Ratio Infanterie:Lancier = 5:5 ou 6:4 pour les cibles connectées
Vérifiez la connexion de la cible avant l'impact. Joe marche lentement, vous avez le temps de réajuster.
Occupez le QG dès la fin des vagues 9/19 ; rappelez après le calcul
Le capitaine du QG doit avoir la plus grosse capacité de ralliement. 0 Tireur ; voir ratios ci-dessous.
Détails Ratios QG (10/20)
L'objectif est d'empêcher la chute du QG. Vague 10 pour le dégât max, Vague 20 pour la survie.
Ennemis faibles. Les Lanciers ont une fréquence de frappe supérieure aux Tireurs pour le score.
Dégâts ennemis massifs. Il faut empiler l'Infanterie pour tanker, sinon les Lanciers tomberont vite.
