Joe le Fou

Whiteout Survival Joe le Fou : Guide pour Maximiser les Scores, Tactiques de Vagues et Ratios du bâtiment de QG de l’Alliance

Dernière mise à jour : 2026-02-24
v1.1

Cet événement alterne tous les mardis et jeudis sur un cycle bihebdomadaire. Il se débloque lorsque votre bâtiment de Chaudière atteint le Niveau 7 ou plus. L'événement consiste en 20 vagues d'attaques ennemies. Nous recommandons de choisir un niveau de difficulté légèrement supérieur à votre puissance actuelle.

Objectif Principal

Défendez votre propre ville et renforcez les villes des membres de votre alliance. Vous devez atteindre un taux de mortalité de 50 % ou plus pour obtenir le maximum de points. Les scores élevés dépendent de la manière dont vous répartissez vos unités de Troupes, de la façon dont vous renforcez dynamiquement les autres, et de la manière dont vous défendez le bâtiment de QG de l’Alliance.

Règles de Défense

L'ennemi cesse d'attaquer votre ville après que la défense de votre ville a échoué deux fois. Lorsque cela se produit, rappelez immédiatement vos unités de Troupes pour renforcer d'autres membres. Pendant les Vagues d'Élite, le joueur que vous renforcez doit être en ligne. S'il est hors ligne, vous obtiendrez 0 point.

Préparation

Rappelez toutes vos unités de Troupes et partagez vos coordonnées afin que les autres puissent vous renforcer facilement. Ne soignez pas vos unités d'Infanterie ni vos unités de Lancier pendant l'événement. Rejoignez une alliance active et privilégiez le renforcement des membres qui sont en ligne et situés près de chez vous.

Conseils de Pro

Vous pouvez utiliser des comptes alternatifs (smurfs). Envoyez toutes les unités de Troupes hors de la ville de votre compte alternatif, puis renforcez cette ville à l'aide de votre compte principal. Cela vous aide à obtenir 100 % des points d'élimination. Si vous ne pouvez pas envoyer toutes vos unités de Troupes, envoyez en priorité vos unités d'Infanterie. Gardez vos 3 personnages de Héros les plus forts à la maison pour défendre votre ville.

Récompenses et Avantages de l'Événement

L'événement de Joe le Fou est un moyen principal pour les joueurs F2P d'obtenir des matériaux de Équipement du Chef en fin de partie.

Matériaux de Équipement du Chef

Les classements élevés fournissent un approvisionnement régulier en objets d'Solution de Polissage et en objets d'Alliage Trempé, plus quelques objets de Plans de Conception. Ceux-ci sont essentiels pour les améliorations de Équipement du Chef de haut niveau.

Stratégie du personnage d'Expert nommé Baldur

La troisième compétence du personnage d'Expert nommé Baldur est très efficace dans les batailles défensives. Elle offre des récompenses supplémentaires pendant l'événement. C'est un secret caché pour maximiser vos récompenses.

Guide du Mécanisme de Notation

DimensionLogique de BaseConseil Pratique
Défense à Domicile Atteignez un taux de mortalité de 50 % ou plus pour obtenir le maximum de points. Une fois votre défense réussie, vous recevez le maximum de points. Envoyez vos unités de Troupes supplémentaires pour renforcer les membres de l'alliance.
Renfort Vous recevez 50 % du score du joueur renforcé en fonction de votre contribution aux éliminations. Renforcez les membres de l'alliance qui sont en ligne et ont une faible puissance. Une contribution aux éliminations plus élevée vous donne plus de points.
Soutien Post-Brèche Soutenez les autres membres après l'échec de la défense de votre ville. Après que la défense de votre ville a échoué deux fois, l'ennemi cesse de vous attaquer. Envoyez toutes vos unités de Troupes pour renforcer les membres de l'alliance afin de pouvoir continuer à gagner des points.
Bonus d'Alliance Bonus de présence en ligne pendant les Vagues d'Élite (Vague 7, Vague 14 et Vague 17). Vous devez renforcer les joueurs qui sont en ligne. Le multiplicateur de score total de l'alliance augmente en fonction du nombre de membres en ligne.

Allocation des personnages de Héros et des unités de Troupes

Gardez vos 3 personnages de Héros les plus forts à la maison. Ils sont la clé pour vous assurer que la défense de votre ville n'échoue pas.

Envoyez toutes vos unités d'Infanterie et unités de Lancier pour renforcer les membres de l'alliance. Gardez toutes vos unités de Tireur à la maison. Si vous avez trop d'unités de Troupes à envoyer, priorisez l'envoi de vos unités d'Infanterie.

Tactiques Vague par Vague

Action Clé : Priorisez le renforcement des joueurs qui ont envoyé leurs unités d'Infanterie et unités de Lancier. Priorisez les joueurs qui sont en ligne.

Vagues Normales Vague 1 à 6, Vague 8 à 13, et Vague 15 à 19.

Envoyez toutes vos unités d'Infanterie et unités de Lancier pour renforcer les membres de l'alliance.

Ne laissez que vos unités de Tireur et vos personnages de Héros à la maison. Vous devriez avoir 0 unité d'Infanterie et 0 unité de Lancier à la maison. Cela permet aux unités d'Infanterie de vos renforts d'encaisser les dégâts à votre place.

Vagues d'Élite Vague 7, Vague 14 et Vague 17.

Le ratio recommandé d'unités d'Infanterie par rapport aux unités de Lancier est de 5 pour 5, ou 6 pour 4. Faites cela pour les cibles qui sont en ligne.

Vérifiez si la cible est en ligne avant que l'ennemi n'attaque. L'ennemi marche lentement pendant ces vagues. Cela vous donne le temps de déplacer manuellement vos unités de Troupes.

Vagues du bâtiment de QG de l’Alliance Vague 10 et Vague 20.

Renforcez le bâtiment de QG de l’Alliance immédiatement après la fin de la Vague 9 et de la Vague 19. Rappelez vos unités de Troupes immédiatement après que le jeu a calculé le score.

Le capitaine du bâtiment de QG de l’Alliance doit être le joueur avec la statistique de Capacité de Ralliement la plus élevée. N'envoyez aucune unité de Tireur. Consultez le tableau ci-dessous pour connaître les ratios corrects.

Détails des ratios pour les vagues du bâtiment de QG de l’Alliance (Vague 10 et Vague 20)

L'objectif principal de la défense du bâtiment de QG de l’Alliance est de s'assurer qu'elle n'échoue pas. La Vague 10 se concentre sur des dégâts maximum. La Vague 20 se concentre sur la survie.

Vague 10 Dégâts Maximum
Infanterie Lancier
30%
70%

Les ennemis sont faibles. Les unités de Lancier attaquent plus vite que les unités de Tireur. Cela assure une contribution aux éliminations plus élevée.

Vague 20 Survie et Défense
Infanterie Lancier
60%
40%

Les dégâts ennemis sont très élevés. Vous devez utiliser de nombreuses unités d'Infanterie pour encaisser les dégâts. Si vous ne le faites pas, la ligne de front s'effondrera et vos unités de Lancier échoueront.

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