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Whiteout Survival Transfert Régional : Règles et astuces pour réduire la puissance
La formule mathématique exacte pour l'objet de Passes de Transfert n'est pas publique. Le système calcule le coût en temps réel en fonction des données du jeu. La quantité requise varie de 1 à 50 objets. Le nombre d'objets dont vous avez besoin dépend de deux facteurs principaux : votre score de score de transfert et l'évaluation de Évaluation de Transfert de l'état cible. Si votre score est élevé par rapport aux meilleurs joueurs de l'état cible, vous aurez besoin de plus d'objets.
Composition du score de score de transfert
- 1. Votre score de score de transfert = Niveau de Chaudière + équipement de Équipement du Chef et charme de Talisman du Chef + Puissance de Puissance de Héros de base + Puissance de Puissance d'Équipement de Héros + Puissance de Puissance d'Animal + Puissance de Puissance d’Expert.
- 2. La puissance de Puissance des Troupes ne compte pas dans le calcul de l'objet de Passes de Transfert car vous pouvez cacher ou licencier des troupes à tout moment. Cependant, elle compte pour la limite de Plafond de Puissance totale.
- 3. ⚠️ Mécanisme principal : Le système enregistre vos données (prend un instantané) avant le début officiel de l'événement. Vous devez terminer toutes les actions de réduction de puissance avant que cet enregistrement de données n'ait lieu !
| Composition | Peut-on la réduire temporairement ? |
|---|---|
| Niveau de Chaudière | Non. |
| Équipement de Équipement du Chef et charme de Talisman du Chef | Non. Vous ne pouvez pas les déséquiper ou les réinitialiser. |
| Puissance de Puissance de Héros de base | Oui. Vous ne pouvez le faire qu'avant que le système n'enregistre vos données, en réinitialisant les niveaux des personnages de Héros au Niveau 1 et en les retirant du bâtiment de Camp d’Entraînement. |
| Puissance de Puissance d'Équipement de Héros | Oui. Vous ne pouvez le faire qu'avant que le système n'enregistre vos données, en déséquipant ou en rétrogradant votre équipement. |
| Puissance de Puissance d'Animal | Non. |
| Puissance de Puissance d’Expert | Non. |
| Puissance de Puissance des Troupes | Elle ne compte pas pour le score des objets, mais elle a un impact sur le dépassement de la limite de Plafond de Puissance. |
Q & A:
Puis-je réduire mon score de transfert et ma puissance en déséquipant mon équipement et en licenciant des troupes ?
Cela dépend du moment. Avant le début officiel de l'événement, la réinitialisation des niveaux des personnages de Héros et de l'équipement de Équipement de Héros peut réduire efficacement votre puissance totale. Cela vous aide à rester sous la limite de Plafond de Puissance de l'état cible et pourrait vous faire économiser 1 ou 2 objets. Cependant, une fois que l'événement a commencé, le système enregistre vos données (instantané). Toute action visant à déséquiper de l'équipement ou à licencier des troupes ne fonctionnera plus après l'enregistrement des données.
Évaluation de Évaluation de Transfert de l'état cible
- 1. Valeur exacte : Le système calcule la somme des scores de score de transfert des 100 personnages de Chef les plus actifs dans cet état.
- 2. Les états sont divisés en groupes. Les 20 % supérieurs deviennent des états de État Dirigeant. Ces états ont des limites plus strictes, des plafonds de puissance plus bas et des coûts d'objets plus élevés.
- 3. Le système compare votre score à l'évaluation de Évaluation de Transfert de l'état. Plus vous êtes fort par rapport à l'état cible, plus vous aurez besoin d'objets.
Estimation du coût de l'objet de Passes de Transfert
| Type de joueur | Objets typiques | Exemples de scénarios |
|---|---|---|
| Bas niveau (Niveau de Chaudière 26 à 30) | 1 à 3 | Nouveaux joueurs ou joueurs de faible puissance se déplaçant vers un état de État Ordinaire. |
| Joueurs F2P ou réguliers | 6 à 16 | La fourchette la plus courante. |
| Dépensiers moyens | 20 à 30 | Le niveau de puissance principal. |
| Gros dépensiers ou meilleurs joueurs | 40 à 50 | Joueurs très puissants se déplaçant vers un état de État Dirigeant. |
Comment acquérir des objets de transfert
- 1. Boutique de Magasin de l'Alliance : 150 000 jetons de Jeton d’Alliance = 1 objet de Passes de Transfert. Cette limite est rafraîchie chaque semaine. C'est le principal moyen pour les joueurs F2P d'obtenir des objets.
- 2. Packs payants : La limite d'achat est réinitialisée chaque mois. Acheter tous les packs disponibles vous donne environ 85 objets au total.
| Prix(USD) | Récompenses | Limite | Ratio de Valeur du Pack |
| $5 | 1 | 0.20 | |
| $10 | 1 | 0.20 | |
| $20 | 1 | 0.15 | |
| $50 | 1 | 0.08 | |
| $100 | 15 | 0.05 |
Exigences clés et astuces de phase
| Exigence | Détails |
|---|---|
| Niveau de Chaudière minimum | Niveau 26 (Généralement, l'exigence maximale est le Niveau 30). |
| Période de recharge | Vous devez attendre plus de 30 jours depuis votre dernier transfert. Vous ne pouvez vous transférer qu'une fois par événement. |
| Comptes par état | Vous pouvez avoir un maximum de 4 personnages par état. |
| Mécanisme de mise en relation | Les états doivent avoir la même génération de personnages de Héros, la même ère d'objets de Cristal Ardent et un âge de serveur similaire. |
| Statut de pré-transfert | Vous devez quitter votre alliance. Votre ville ne peut pas être en statut de combat ou de reconnaissance. Votre puissance totale doit être inférieure à la limite de Plafond de Puissance de l'état cible. Si votre puissance est trop élevée, vous aurez besoin d'une invitation de Invitation Spéciale. |
| Phases de l'événement | Phase de pré-transfert (3 jours), Phase d'invitation (2 jours) et Phase de transfert ouvert (2 jours). Cet événement se produit généralement toutes les 4 à 6 semaines. |
| Quotas d'état | États de État Dirigeant : 30 joueurs au total (20 sur invitations, 10 en transfert ouvert). États de État Ordinaire : 55 joueurs au total (35 sur invitations, 20 en transfert ouvert). |
Astuces Avancées
- 1. Même si vous ne prévoyez pas de vous transférer, vous devriez acheter l'objet de Passes de Transfert limité dans la boutique de Magasin de l'Alliance chaque semaine pour vous préparer à l'avenir.
- 2. Vous perdrez toutes les ressources qui dépassent la limite de protection de votre bâtiment de L’Entrepôt lors de votre transfert. Vous devez les consommer ou les convertir en objets de sac à dos avant le transfert.
- 3. Réduction de puissance : Réinitialiser les personnages de Héros et l'équipement avant le début de l'événement peut réduire la quantité requise d'objets de Passes de Transfert. Cependant, l'objectif principal est d'éviter de dépasser la limite de Plafond de Puissance de l'état cible. Cela vous évite d'avoir besoin d'une invitation de Invitation Spéciale.
- 4. Invitations de Invitation Spéciale : Les états de État Ordinaire reçoivent un maximum de 3 invitations par mois pour recruter les meilleurs joueurs. Ces invitations ignorent la limite de Plafond de Puissance. Les états de État Dirigeant ne peuvent pas les émettre.
- 5. Formule d'estimation : Si vous ne savez pas de combien d'objets vous avez besoin, une estimation approximative est de 1 objet de Passes de Transfert pour chaque 20 millions de puissance réelle. Il est toujours préférable de préparer plus d'objets que ce dont vous pensez avoir besoin.
