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Whiteout Survival Déblocage Troupes Hélios T11 : Tableaux des Coûts & Calculateur
Débloque les unités T11 d'Infanterie Hélios tout en améliorant leur Attaque, Défense, Santé et Létalité, et en augmentant considérablement la Capacité de Déploiement et la Capacité de Ralliement.Calculateur d'Amélioration T11 Infanterie Hélios
Entrez les niveaux actuels pour les technologies prérequises.
Tableau de Déblocage T11 Infanterie Hélios
| Niveau | Déblocage | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||||||
| 2 | - | |||||||||
| 3 | - | |||||||||
| 4 | - | |||||||||
| 5 | - | |||||||||
| 6 | - | - | ||||||||
| 7 | - | - | ||||||||
| 8 | - | - | ||||||||
| 9 | - | - | - | - | ||||||
| 10 | - | - | - | - | ||||||
| 11 | - | - | - | - | - | - | - | |||
| 12 | - | - | - | - | - | - | - | |||
| Total |
Tableau d'Amélioration Arbre de Technologie de Cristal Ardent
Escouade de Flammes
L'énergie du Cristal Ardent améliore les capacités de commandement des Héros et augmente la limite de la Capacité de Déploiement.
| Niveau | Matériaux | Bonus |
|---|---|---|
| 1 | Capacité de Déploiement +200 | |
| 2 | Capacité de Déploiement +200 | |
| 3 | Capacité de Déploiement +200 | |
| 4 | Capacité de Déploiement +200 | |
| 5 | Capacité de Déploiement +200 |
Frappe de Flammes
Le Cristal Ardent renforce le bouclier en modifiant sa texture et augmente la Létalité des unités d'Infanterie.
| Niveau | Matériaux | Bonus |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 |
Bouclier de Flammes
Le Cristal Ardent renforce le bouclier en modifiant sa texture et augmente la Santé des unités d'Infanterie.
| Niveau | Matériaux | Bonus |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 |
Légion de Flammes
L'énergie du Cristal Ardent améliore les capacités de commandement des Héros de l'alliance et augmente la limite de la Capacité de Ralliement.
| Niveau | Matériaux | Bonus |
|---|---|---|
| 1 | Capacité de Ralliement +1500 | |
| 2 | Capacité de Ralliement +1500 | |
| 3 | Capacité de Ralliement +2000 | |
| 4 | Capacité de Ralliement +2000 | |
| 5 | Capacité de Ralliement +2500 | |
| 6 | Capacité de Ralliement +2500 | |
| 7 | Capacité de Ralliement +2500 | |
| 8 | Capacité de Ralliement +3000 | |
| 9 | Capacité de Ralliement +3500 | |
| 10 | Capacité de Ralliement +4000 | |
| 11 | Capacité de Ralliement +4000 | |
| 12 | Capacité de Ralliement +4500 |
Protection de Flammes
L'énergie du Cristal Ardent s'attache au corps des unités d'Infanterie et améliore leur Défense.
| Niveau | Matériaux | Bonus |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
| 11 | ||
| 12 |
Tomahawk de Flammes
L'énergie du Cristal Ardent imprègne le tomahawk pour augmenter l'Attaque des unités d'Infanterie.
| Niveau | Matériaux | Bonus |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
| 11 | ||
| 12 |
Infanterie Hélios
L'énergie du Cristal Ardent libère le potentiel maximum des unités de Troupes, permettant au Camp d’Infanterie de former des unités d'Infanterie plus fortes.
| Niveau | Matériaux | Bonus |
|---|---|---|
| 1 | Autres: +Unlock Treesteel |
Premiers Soins d'Infanterie Hélios
Le Cristal Ardent libère le potentiel physique des blessés et réduit le temps nécessaire pour soigner les unités d'Infanterie Hélios.
| Niveau | Matériaux | Bonus |
|---|---|---|
| 1 | Coût de Guérison -5% | |
| 2 | Coût de Guérison -5% | |
| 3 | Coût de Guérison -5% | |
| 4 | Coût de Guérison -5% | |
| 5 | Coût de Guérison -5% | |
| 6 | Coût de Guérison -5% | |
| 7 | Coût de Guérison -5% | |
| 8 | Coût de Guérison -5% | |
| 9 | Coût de Guérison -5% | |
| 10 | Coût de Guérison -5% |
Guérison d'Infanterie Hélios
Préparez une potion avec les fleurs cultivées dans la mine de Cristal Ardent pour réduire les ressources nécessaires aux soins des unités d'Infanterie Hélios.
| Niveau | Matériaux | Bonus |
|---|---|---|
| 1 | Temps de Guérison -1.50% | |
| 2 | Temps de Guérison -1.50% | |
| 3 | Temps de Guérison -1.50% | |
| 4 | Temps de Guérison -1.50% | |
| 5 | Temps de Guérison -1.50% | |
| 6 | Temps de Guérison -1.50% | |
| 7 | Temps de Guérison -1.50% | |
| 8 | Temps de Guérison -1.50% | |
| 9 | Temps de Guérison -1.50% | |
| 10 | Temps de Guérison -1.50% |
Entraînement d'Infanterie Hélios
Le Cristal Ardent stimule l'esprit humain et réduit les ressources nécessaires à l'entraînement des unités d'Infanterie Hélios.
| Niveau | Matériaux | Bonus |
|---|---|---|
| 1 | Capacité de Déploiement +100 Coût d’Entraînement -5% | |
| 2 | Capacité de Déploiement +100 Coût d’Entraînement -5% | |
| 3 | Capacité de Déploiement +100 Coût d’Entraînement -5% | |
| 4 | Capacité de Déploiement +100 Coût d’Entraînement -5% | |
| 5 | Capacité de Déploiement +100 Coût d’Entraînement -5% | |
| 6 | Capacité de Déploiement +100 Coût d’Entraînement -5% | |
| 7 | Capacité de Déploiement +100 Coût d’Entraînement -5% | |
| 8 | Capacité de Déploiement +100 Coût d’Entraînement -5% | |
| 9 | Capacité de Déploiement +100 Coût d’Entraînement -5% | |
| 10 | Capacité de Déploiement +100 Coût d’Entraînement -5% |
