Whiteout Survival Joe Gila: Skor Maksimum, Taktik Gelombang & Rasio HQ
Berganti-ganti setiap Selasa atau Khamis (dwimingguan). Dibuka pada Relau (Furnace) Lv.7+. Terdiri daripada 20 gelombang serangan Joe. Disyorkan memilih tahap kesukaran sedikit di atas Kuasa (Power) semasa anda.
Pertahankan bandar anda + beri bantuan (reinforce) sekutu. Capai kadar bunuh ≥50% untuk mata penuh. Skor tinggi bergantung pada peruntukan tentera, bantuan dinamik, dan pengoptimuman HQ.
Joe berhenti menyerang bandar anda selepas ditembusi 2 kali; segera panggil balik tentera anda untuk membantu orang lain. Untuk Gelombang Elit, pemain yang dibantu mesti dalam talian (online), jika tidak anda akan mendapat 0 mata.
Panggil balik semua tentera yang berada di luar dan kongsi koordinat anda; jangan sembuhkan Infantri atau Pelancer semasa acara; sertai Aliansi yang aktif dan utamakan sekutu yang online atau berdekatan.
Gunakan "Akaun Alt": Keluarkan semua tentera akaun alt dan bantu mereka dengan akaun utama anda (untuk menuntut 100% mata bunuh). Jika tidak dapat menghantar semua tentera, utamakan Infantri. Simpan 3 Hero terkuat di bandar anda.
Ganjaran & Manfaat Acara
Joe Gila adalah sumber utama bagi pemain F2P untuk mendapatkan bahan "Kelengkapan Ketua" di fasa akhir permainan.
Ranking tinggi memberikan bekalan tetap [Larutan Penggilap] dan [Aloi Terkeras], serta beberapa [Pelan Reka Bentuk], yang sangat penting untuk naik taraf Kelengkapan Ketua.
Kemahiran ke-3 pakar [Baldur] aktif dalam pertempuran defensif, memberikan ganjaran tambahan berkaitan acara — kunci rahsia untuk memaksimumkan keuntungan.
Panduan Mekanisme Skor
| Dimensi | Logik Teras | Nasihat Praktikal |
|---|---|---|
| Pertahanan Bandar | Kadar bunuh ≥ 50% = Mata Maksimum | Bertahan sehingga 50% sudah mencukupi untuk mata penuh! Hantar tentera tambahan untuk membantu sekutu. |
| Bantuan (Sokongan Aliansi) | 50% daripada skor pemain yang dibantu (berdasarkan sumbangan anda) | Bantu pemain "Online" dan yang mempunyai tentera lemah; semakin tinggi sumbangan bunuh anda, semakin banyak mata diperoleh. |
| Mata Pasca-Tembus | Bantu orang lain selepas bandar anda gagal bertahan | Selepas 2 kali ditembusi, Joe berhenti menyerang anda. Hantar kesemua 6 skuad untuk membantu sekutu bagi terus meraih mata. |
| Bonus Gelombang Elit | Bonus dalam talian semasa Gelombang Elit (7/14/17) | Wajib bantu "Pemain Online." Pengganda skor keseluruhan aliansi meningkat mengikut jumlah ahli yang online. |
Peruntukan Hero & Tentera
Simpan 3 Hero terkuat anda di bandar; mereka adalah kunci untuk memastikan bandar anda tidak ditembusi sepenuhnya.
Hantar semua Infantri dan Pelancer untuk membantu sekutu; simpan semua Pemanah di rumah. Jika tentera berlebihan, utamakan menghantar Infantri.
Taktik Mengikut Gelombang
Tindakan Utama: Utamakan membantu pemain yang mengeluarkan Infantri/Pelancer; utamakan pemain online.
Hantar Infantri/Pelancer (maks 6 skuad) untuk membantu sekutu
Tinggalkan Pemanah + Hero sahaja di bandar (0 Infantri/0 Pelancer), supaya Infantri daripada bantuan sekutu menahan kerosakan bagi pihak anda.
Rasio Infantri:Pelancer disyorkan = 5:5 atau 6:4 untuk sasaran online
Pastikan sasaran online sebelum serangan tiba. Joe berjalan perlahan dalam gelombang ini, memberi masa untuk pelarasan manual.
Duduki HQ segera selepas gelombang 9 dan 19; panggil balik segera selepas pengiraan tamat
Ketua HQ mestilah pemain dengan kapasiti rali tertinggi. 0 Pemanah; lihat rasio di bawah.
Rasio Gelombang HQ (10/20)
Teras pertahanan HQ adalah memastikan ia tidak ditembusi. Gelombang 10 fokus kerosakan; Gelombang 20 fokus bertahan hidup.
Musuh lemah. Pelancer mempunyai kekerapan serangan lebih tinggi daripada Pemanah, menjamin sumbangan bunuh yang lebih besar.
Kerosakan musuh melonjak. Mesti susun Infantri untuk menahan asakan; jika tidak, Pelancer akan tewas apabila barisan depan runtuh.
