Whiteout Survival Akademi Fajar: Panduan Urutan & Keutamaan Penanaman Pakar
Sistem pakar di Akademi Fajar mempunyai kos penanaman yang sangat tinggi. Sigil pakar sangat sukar didapati, dan apabila tahap kemahiran meningkat, keperluan Buku Pengetahuan dan pecutan (speedups) akan bertambah secara mendadak. Oleh itu, pemain F2P sangat tidak disyorkan untuk melabur secara paksaan di sini; malah ketua rali juga perlu bersedia untuk penggunaan sumber yang sangat besar.
Kedudukan Teras & Hala Tuju Pembangunan
Jangan melabur secara membuta tuli! Pilih urutan naik taraf anda berdasarkan peranan anda dalam pakatan.
Pakar Sumber & Pembangunan
Asas pertumbuhan bagi F2P, menawarkan ROI awal yang sangat tinggi. Selepas mencapai titik berhenti yang disyorkan atau membuka ganjaran teras, alihkan sumber anda kepada pakar lain.
Sangat membantu pemain F2P mengumpul sumber utama. Afiniti Tahap 70 memenuhi semua syarat awal untuk memaksimumkan semua kemahirannya—disyorkan berhenti di sini. Nanti, jika anda mempunyai lebihan sigil, anda boleh teruskan untuk meningkatkan hasil bakat.
Memberikan peningkatan kerosakan Pemburuan Beruang yang besar. Namun, pada fasa akhir permainan, ganjaran tambahan daripada kerosakan beruang menjadi kurang signifikan. Utamakan kemahiran 2 dan 3 untuk ganjaran teras beruang. Tahap 60 membolehkan anda memaksimumkan Kemahiran 3; Kemahiran 2 memerlukan afiniti yang jauh lebih tinggi, jadi disyorkan untuk jeda pada Tahap 60.
Memberikan bonus atribut Arena dan diskaun besar di kedainya. Afiniti Tahap 50 membolehkan anda memaksimumkan Kemahiran 3, menawarkan ROI yang sangat tinggi. Jeda penanaman di sini.
Pakar dalam acara skala besar bukan PvP. Paling baik untuk meningkatkan intensiti seminggu sebelum acara besar bermula. Tahap 60 membawa sebahagian besar kemahiran ke tahap tinggi; naik taraf seterusnya menelan kos terlalu banyak, disyorkan jeda selepas 60.
Pakar Medan Perang
Sangat mahal untuk dinaik taraf, tetapi mereka memberikan buff pertempuran teras seperti kapasiti barisan dan rali. Pemain F2P patut ambil ganjaran asas awal, manakala ketua rali fokus pada kemahiran teras.
Memberikan statistik ekspedisi yang besar, tetapi memerlukan lebih banyak sumber dan pecutan berbanding pakar lain. Kemahiran bakat (Kapasiti Barisan) sangat bernilai untuk F2P dan ketua rali; Kemahiran 4 adalah penentu kemenangan bagi ketua rali. Terpakai untuk semua senario pertempuran.
Terutamanya meningkatkan Pertempuran Foundry dan Liga Senjata Tundra. Keutamaan rendah untuk F2P; memadai dengan meningkatkan kapasiti pemulihan sahaja.
Direka khas untuk fasa peperangan dalam Keadaan Kuasa (SvS); kos sangat tinggi. Pemain F2P hanya perlu meningkatkan ganjaran asas acara sahaja.
Panduan Lanjutan
Gunakan Strategi "Jeda Strategik"
Apabila afiniti pakar mencapai titik berhenti yang disyorkan (cth. Tahap 50 atau 60), pindahkan **Sigil Pakar Umum** anda yang berharga kepada pakar lain dengan ROI yang lebih tinggi. Kembali kepada mereka hanya apabila anda menghadapi jalan buntu (bottleneck) tertentu.
Peralihan Lancar Sigil Umum
Apabila pakar sumber mencapai kos marginal yang tinggi, pemain F2P juga harus mengalihkan sebahagian **Sigil Pakar Umum** secara beransur-ansur kepada pakar medan perang seperti Romulus untuk mendapatkan gelombang pertama buff pertempuran kos rendah.
Berhati-hati Menggunakan Permata untuk "Trek Tundra" Tambahan
Kecuali anda mempunyai lebihan Permata yang sangat banyak, sentiasa bandingkan ROI anda. Secara amnya, faedah sebenar menghabiskan Permata untuk haiwan peliharaan, peningkatan **Tahap Ketua**, atau acara papan pendahulu adalah jauh lebih besar daripada membeli percubaan Trek Tundra tambahan.
