Kompletny Przewodnik Szalony Joe: Maksymalizacja Punktów, Taktyki Fal i KG (Przewodnik F2P)
Odbywa się na zmianę w każdy wtorek/czwartek (co dwa tygodnie). Odblokowuje się na poziomie Pieca 7+. Składa się z 20 fal ataków Joe. Zaleca się wybór poziomu trudności nieco powyżej obecnej mocy.
Obrona własnego miasta + wspieranie sojuszników. Osiągnij ≥50% współczynnika zabójstw dla maks. punktów. Wynik zależy od podziału wojsk i dynamicznego wsparcia.
Joe przestaje atakować twoje miasto po 2 przełamaniach; natychmiast wycofaj wojska, by wspierać innych. W falach Elitarnych wspierany gracz musi być online, inaczej 0 punktów.
Wycofaj wszystkie jednostki i udostępnij współrzędne; nie lecz Piechoty/Lancjerzy podczas wydarzenia; dołącz do aktywnego Sojuszu i wspieraj graczy online.
Użyj "Kont Alt": Wyprowadź wojska z konta alt i wesprzyj je kontem głównym (odbierz 100% punktów zabójstw). Przy nadmiarze wojsk priorytetyzuj wysyłanie Piechoty.
Nagrody i Korzyści
Szalony Joe to główne źródło materiałów "Wyposażenia Wodza" dla graczy F2P w późnej fazie gry.
Wysokie rankingi zapewniają stałe dostawy [Preparatu do polerowania] i [Utwardzonego stopu] oraz [Planów projektowych] do ulepszeń.
Trzecia umiejętność Baldwina działa w bitwach obronnych, zapewniając dodatkowe nagrody — to ukryty klucz do maksymalizacji zysków.
Mechanizm Punktacji
| Wymiar | Rdzeń Logiki | Praktyczna Rada |
|---|---|---|
| Obrona Miasta | ≥ 50% zabójstw = Maks. punktów (1000) | Obrona na poziomie 50% wystarczy! Wyślij nadmiar wojsk jako wsparcie dla sojuszników. |
| Wsparcie (Reinforce) | 50% punktów wspieranego gracza (według wkładu) | Wspieraj graczy "Online" i słabszych; im większy twój wkład w zabójstwa, tym więcej punktów zdobędziesz. |
| Wsparcie po Przełamaniu | Wspieraj innych, gdy twoje miasto padnie | Joe przestaje cię atakować po 2 porażkach. Wyślij wszystkie 6 marszów do wspierania sojuszników, by dalej punktować. |
| Bonus Sojuszu | Bonus za aktywność online w falach Elitarnych (7/14/17) | Wspieraj wyłącznie "Graczy Online". Mnożnik sojuszu rośnie wraz z liczbą zalogowanych członków. |
Przydział Bohaterów i Wojsk
Zostaw 3 najsilniejszych bohaterów w domu; są kluczowi dla zapewnienia, że miasto nie zostanie całkowicie przełamane.
Wyślij całą Piechotę i Lancjerzy do wspierania sojuszników; zostaw wszystkich Strzelców w domu. Priorytetyzuj wysyłanie Piechoty.
Taktyki na Poszczególne Fale
Kluczowe Działanie: Wspieraj graczy, którzy wystawili swoją Piechotę/Lancjerzy poza miasto i są online.
Wyślij Piechotę/Lancjerzy (maks. 6 marszów) jako wsparcie
Zostaw w domu tylko Strzelców i Bohaterów. Piechota sojuszników przychodzących z pomocą przyjmie obrażenia za ciebie.
Zalecana proporcja Piechota:Lancjerzy = 5:5 lub 6:4 dla celów online
Sprawdź, czy cel jest online przed atakiem. Joe maszeruje powoli w tych falach, co daje czas na ręczne zmiany.
Obsadź KG natychmiast po falach 9/19; wycofaj wojska zaraz po rozliczeniu
Kapitanem KG powinien być gracz z największą pojemnością rajdu. 0 Strzelców; patrz proporcje poniżej.
Szczegóły Proporcji KG (Fale 10/20)
Celem obrony KG jest niedopuszczenie do jej upadku. Fala 10 na obrażenia, Fala 20 na przetrwanie.
Wrogowie są słabi. Lancjerzy mają większą częstotliwość ataków niż Strzelcy dla punktów zabójstw.
Obrażenia wrogów gwałtownie rosną. Musisz wystawić Piechotę jako tanków, inaczej Lancjerzy padną po zniszczeniu frontu.
