Whiteout Survival Transfer Państwa: Zasady i Triki na Obniżenie Mocy
Nie istnieje publicznie dostępny, dokładny wzór matematyczny na liczbę Przepustek Transferu – jest ona obliczana w czasie rzeczywistym na podstawie danych gry (zakres 1-50 sztuk). Koszt zależy od dwóch głównych czynników: Twojego Wyniku Transferu oraz Oceny Transferu państwa docelowego (im wyższy Twój wynik w stosunku do topowych graczy docelowego królestwa, tym więcej biletów zapłacisz).
Twój Wynik Transferu (Dokładny Skład)
- 1. Wynik Transferu = Poziom Pieca + Ekwipunek i Amulety Wodza + Moc Bohaterów (bazowa) + Moc Ekwipunku Bohaterów + Moc Zwierzaków + Moc Ekspertów.
- 2. Moc Wojsk NIE wlicza się do kosztu przepustek (wojska można ukryć lub zwolnić), ale WLICZA SIĘ do ogólnego Limitu Mocy państwa.
- 3. ⚠️ Kluczowa Mechanika: System wykonuje „migawkę danych” (snapshot) przed oficjalnym startem wydarzenia. Wszystkie operacje obniżania mocy muszą zostać zakończone PRZED tą migawką!
| Składnik | Czy można tymczasowo obniżyć? |
|---|---|
| Poziom Pieca | Nie |
| Ekwipunek i Amulety Wodza | Nie (Nie można ich zdjąć ani zresetować) |
| Moc Bohaterów (bazowa) | Tak (Tylko PRZED migawką, poprzez reset bohaterów do 1 poziomu i usunięcie ich z Obozu Treningowego) |
| Moc Ekwipunku Bohaterów | Tak (Tylko PRZED migawką, poprzez zdjęcie lub obniżenie poziomu ekwipunku) |
| Moc Zwierzaków | Nie |
| Moc Ekspertów | Nie |
| Moc Wojsk | Nie wpływa na koszt biletów, ale decyduje, czy zmieścisz się w Limicie Mocy państwa |
Q & A:
Czy zdjęcie ekwipunku i zwolnienie wojsk wpłynie na mój wynik i moc?
To zależy od czasu: [Przed oficjalnym startem], zresetowanie poziomów bohaterów i ich ekwipunku może skutecznie obniżyć Twoją moc, pomagając zmieścić się w limicie państwa docelowego i potencjalnie oszczędzając 1-2 przepustki. Jednak [gdy wydarzenie już wystartuje], dane są blokowane przez snapshot i żadne zmiany nie wpłyną na koszt.
Ocena Transferu Państwa Docelowego
- 1. Dokładna wartość: Suma Wyników Transferu 100 najaktywniejszych wodzów w danym państwie.
- 2. Państwa są grupowane; top ~20% staje się Stanami Wiodącymi (ostrzejsze limity, wyższe koszty przepustek).
- 3. Stosunek Twojego wyniku do oceny państwa decyduje o liczbie biletów (wyższy stosunek = więcej biletów).
Szacunkowy Koszt Przepustek
| Typ Gracza | Typowa liczba biletów | Przykładowy scenariusz |
|---|---|---|
| Niski poziom (P26-P30) | 1-3 | Nowi gracze / niska moc przenosząca się do zwykłych stanów |
| F2P / Regularni gracze | 6-16 | Najczęściej spotykany zakres |
| Mid-Spenderzy | 20-30 | Gracze z głównej linii frontu |
| Wieloryby / Topowi gracze | 40-50 | Bardzo wysoka moc przy przenosinach do Stanów Wiodących |
Jak zdobyć Przepustki Transferu
- 1. Sklep Sojuszu: 150k Tokenów Sojuszu = 1 bilet (Odświeżany co tydzień; kluczowe dla graczy F2P).
- 2. Pakiety: Resetowane co miesiąc. Wykupienie wszystkich daje łącznie około 85 sztuk.
| Cena(USD) | Nagrody | Limit | Opłacalność pakietu |
| $5 | 1 | 0.20 | |
| $10 | 1 | 0.20 | |
| $20 | 1 | 0.15 | |
| $50 | 1 | 0.08 | |
| $100 | 15 | 0.05 |
Kluczowe Wymagania i Fazy
| Wymaganie | Szczegóły |
|---|---|
| Min. Poziom Pieca | P26 (zazwyczaj wymagane P30 dla większości państw) |
| Czas Odnowienia | >30 dni od ostatniego transferu (Tylko 1 transfer na wydarzenie) |
| Konta na Państwo | Maksymalnie 4 postacie w jednym państwie |
| Mechanizm Dopasowania | Ta sama Generacja Bohaterów / Ta sama Era Kryształów Ognia / Podobny wiek serwera |
| Stan przed transferem | Musisz opuścić sojusz, brak trwających walk/zwiadów, moc poniżej limitu państwa (inaczej wymagane Specjalne Zaproszenie) |
| Fazy Wydarzenia | Preludium (3 dni) + Faza Zaproszeń (2 dni) + Otwarty Transfer (2 dni). Zazwyczaj co 4-6 tygodni. |
| Limity Miejsc | Stany Wiodące: 30 osób (20 Zaproszeń + 10 Otwartych); Zwykłe Stany: 55 osób (35 Zaproszeń + 20 Otwartych) |
Zaawansowane Porady
- 1. Niezależnie od planów, zaleca się kupowanie co tydzień limitowanej przepustki w Sklepie Sojuszu – na wszelki wypadek.
- 2. Zasoby przekraczające limit ochrony Magazynu zostaną utracone. Zużyj je lub zamień na przedmioty w plecaku przed podróżą.
- 3. Obniżanie Mocy: Reset bohaterów i sprzętu przed startem może oszczędzić bilet, ale głównym celem jest „oszukanie” Limitu Mocy państwa, by uniknąć proszenia o Specjalne Zaproszenie.
- 4. Specjalne Zaproszenia: Zwykłe państwa mają max 3 na miesiąc dla graczy powyżej limitu. Stany Wiodące nie mogą ich wysyłać.
- 5. Szybki przelicznik: Jeśli nie wiesz ile biletów kupić, przyjmij „1 Przepustka na każde 20M realnej mocy”. Lepiej mieć nadmiar niż zostać w starym państwie.
