Guia Completo Joe Louco: Pontuação Máxima, Táticas de Ondas e Proporção QG (Guia F2P)
Alterna a cada terça/quinta-feira (quinzenal). Desbloqueia na Fornalha Nível 7+. Consiste em 20 ondas de ataques do Joe. Recomenda-se escolher uma dificuldade ligeiramente acima do seu poder atual.
Defender sua cidade + reforçar aliados. Alcance ≥50% de taxa de eliminação para pontos máximos. Pontuações altas dependem da alocação de tropas e reforço dinâmico.
Joe para de atacar sua cidade após ser invadida 2 vezes; retire as tropas imediatamente para reforçar outros. Em ondas Elite, o jogador reforçado deve estar online.
Recolha todas as tropas e compartilhe coordenadas; não cure Infantaria/Lanceiros durante o evento; junte-se a uma Aliança ativa e priorize aliados online.
Use "Contas Secundárias" (Alt): Envie todas as tropas das secundárias para fora e reforce-as com sua conta principal (ganhe 100% dos pontos). Se sobrar tropas, priorize enviar Infantaria.
Recompensas e Benefícios
Joe Louco é a principal fonte para jogadores F2P obterem materiais de "Equipamento do Chefe" no final do jogo.
Rankings altos garantem suprimento estável de [Solução de Polimento] e [Liga Endurecida], além de [Planos de Design], essenciais para melhorias de alto nível.
A 3ª habilidade do Baldwin funciona em batalhas defensivas, fornecendo recompensas extras — a chave oculta para maximizar ganhos.
Guia de Mecanismo de Pontos
| Dimensão | Lógica Central | Conselho Prático |
|---|---|---|
| Defesa de Cidade | ≥ 50% taxa de eliminação = Pontos Máx (1.000) | Defender 50% é o suficiente! Envie tropas extras para reforçar aliados. |
| Reforço | 50% dos pontos do jogador reforçado (por contribuição) | Reforce aliados "Online" e "Fracos"; quanto maior sua contribuição de eliminação, mais pontos você ganha. |
| Apoio Pós-Invasão | Apoie outros após sua cidade falhar | Joe para de te atacar após 2 falhas. Envie todas as 6 marchas para apoiar aliados e continuar ganhando pontos. |
| Bônus de Aliança | Bônus online durante Ondas Elite (7/14/17) | Deve reforçar "Jogadores Online". O multiplicador total da aliança aumenta com o número de membros conectados. |
Alocação de Heróis e Tropas
Mantenha seus 3 heróis mais fortes em casa; eles são a chave para garantir que sua cidade não seja totalmente invadida.
Envie toda a Infantaria/Lanceiros para reforçar aliados; mantenha todos os Atiradores em casa. Se não puder enviar todos, priorize a Infantaria.
Táticas Onda por Onda
Ação Chave: Priorize reforçar jogadores que enviaram sua Infantaria/Lanceiros para fora; priorize jogadores online.
Envie Infantaria/Lanceiros (máx 6 marchas) para reforçar aliados
Deixe apenas Atiradores + Heróis em casa. A infantaria dos aliados em reforço absorverá o dano por você.
Proporção Infantaria:Lanceiro = 5:5 ou 6:4 para alvos online
Verifique se o alvo está online antes do impacto. Joe marcha devagar nessas ondas, permitindo ajuste manual.
Ocupe o QG imediatamente após as ondas 9/19; retire após a liquidação
Capitão do QG deve ser o jogador com maior capacidade de reunião. 0 Atiradores; veja proporções abaixo.
Detalhes de Proporção QG (Ondas 10/20)
O foco da defesa do QG é garantir que não seja invadido. Onda 10 para dano máximo; Onda 20 para sobrevivência.
Inimigos fracos. Lanceiros têm maior frequência de ataque que Atiradores para contribuição de pontos.
Dano inimigo dispara. Deve acumular Infantaria para tancar; caso contrário, os Lanceiros morrerão após a queda da linha de frente.
