Joe Louco

Whiteout Survival Joe Louco: Pontuação Máxima, Táticas de Ondas e Proporção QG

Última atualização: 2026-02-24
v1.1

Ocorre alternadamente às terças ou quintas-feiras (quinzenal). Desbloqueia na Fornalha Nível 7+. Consiste em 20 ondas de ataques do Joe Louco. Recomenda-se escolher uma dificuldade ligeiramente acima do seu poder atual.

Objetivo Principal

Defender sua cidade + reforçar aliados da aliança. Alcance uma taxa de eliminação ≥50% para garantir os pontos máximos. As pontuações dependem da alocação de tropas, reforço dinâmico e otimização do QG.

Regras de Defesa

O Joe para de atacar sua cidade após ela ser invadida 2 vezes; retire suas tropas imediatamente para reforçar outros membros. Em Ondas Elite, o aliado reforçado deve estar online (conectado), ou você ganhará 0 pontos.

Preparação

Recolha todas as tropas que estiverem fora e compartilhe suas coordenadas; não cure Infantaria ou Lanceiros durante o evento (economize recursos); priorize reforçar aliados online ou próximos.

Dicas Pro

Use "Contas Secundárias" (Alts): Envie todas as tropas da conta alt para fora e reforce-a com sua conta principal (para ganhar 100% dos pontos de eliminação). Se não puder enviar todas as tropas, priorize a Infantaria. Mantenha seus 3 heróis mais fortes em casa.

Recompensas e Benefícios

O Joe Louco é a principal fonte para jogadores F2P obterem materiais de "Equipamento do Chefe" no final do jogo.

Materiais de Equipamento do Chefe

Rankings altos garantem suprimento estável de [Solução de Polimento] e [Liga Endurecida], além de alguns [Planos de Design], essenciais para as melhorias do Equipamento do Chefe.

Estratégia do Especialista Baldur

A 3ª habilidade do especialista [Baldur] funciona em batalhas defensivas, fornecendo recompensas extras relacionadas ao evento — a chave oculta para maximizar seus ganhos.

Guia de Mecanismo de Pontos

DimensãoLógica CentralConselho Prático
Defesa de Cidade ≥ 50% de taxa de eliminação = Pontos Máximos Defender 50% já é o suficiente para o máximo de pontos! Envie as tropas excedentes para reforçar aliados.
Reforço (Apoio à Aliança) 50% dos pontos do jogador reforçado (com base na sua contribuição) Reforce aliados "Online" e com tropas fracas; quanto maior for sua contribuição nas eliminações, mais pontos você ganhará.
Pontos Pós-Invasão Apoie outros após sua cidade falhar na defesa Após 2 falhas, o Joe para de te atacar. Envie todas as suas 6 marchas para apoiar aliados e continuar acumulando pontos.
Bônus de Onda Elite Bônus online durante as Ondas Elite (7, 14 e 17) É obrigatório reforçar "Jogadores Online". O multiplicador total da aliança aumenta conforme o número de membros conectados.

Alocação de Heróis e Tropas

Mantenha seus 3 heróis mais fortes em casa; eles são essenciais para garantir que sua cidade não seja totalmente invadida.

Envie toda a sua Infantaria e seus Lanceiros para reforçar aliados; mantenha todos os Atiradores em casa. Se houver excesso de tropas, priorize o envio da Infantaria.

Táticas por Onda

Ação Chave: Priorize reforçar jogadores que enviaram sua Infantaria/Lanceiros para fora; priorize jogadores online.

Ondas Normais 1-6, 8-13, 15-19

Envie Infantaria/Lanceiros (máx. 6 marchas) para reforçar aliados

Deixe apenas Atiradores + Heróis em casa (0 Infantaria/0 Lanceiros). A infantaria dos aliados em reforço absorverá o dano por você.

Ondas Elite 7, 14, 17

Proporção Infantaria:Lanceiro recomendada = 5:5 ou 6:4 para alvos online

Verifique se o alvo está online antes do ataque chegar. O Joe marcha devagar nessas ondas, permitindo ajuste manual das tropas.

Ondas de QG 10, 20

Ocupe o QG imediatamente após as ondas 9 e 19; retire as tropas logo após o cálculo dos pontos

O capitão do QG deve ser o jogador com maior capacidade de reunião. 0 Atiradores; veja as proporções abaixo.

Detalhes de Proporção no QG (10/20)

O foco da defesa do QG é garantir que ele não seja invadido. Onda 10 para dano máximo; Onda 20 para sobrevivência.

Onda 10 Dano Máximo
Infantaria Lanceiro
30%
70%

Inimigos fracos. Lanceiros têm maior frequência de ataque que Atiradores, garantindo maior contribuição de eliminações.

Onda 20 Sobrevivência/Defesa
Infantaria Lanceiro
60%
40%

O dano inimigo dispara. É necessário acumular Infantaria para atuar como "tanker"; caso contrário, a linha de frente cai e os Lanceiros morrem rápido.

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