Whiteout Survival Laboratório de Cristaux: Como refinar Cristal de Fogo da forma mais barata?
Dicas de refinamento de Cristal de Fogo no Laboratório de Cristais, baseadas em cálculos de dados para o esquema de maior custo-benefício. Aprenda a usar o mecanismo de metade do preço diário para um guia de operação ideal, de jogadores F2P a Whales.
Detalhamento de custos por nível (Preço cheio)
Estes são os dados "puros" sem usar a metade do preço diário. A partir do 41º refinamento, o custo-benefício sofre uma queda abismal.
| Intervalo de Nível | Custo por clique (CF) | Produção esperada | Custo por unidade | Avaliação |
|---|---|---|---|---|
| 1 - 20 vezes | 20 | 1.45 | 13.79 | Linha de base (Mais barato) |
| 21 - 40 vezes | 50 | 2.15 | 23.26 | Custo +68% |
| 41 - 60 vezes | 100 | 3.18 | 31.45 | Custo +128% |
| 61 - 80 vezes | 130 | 3.44 | 37.84 | Caro |
| 81 - 100 vezes | 160 | 3.71 | 43.13 | Extremamente ineficiente |
Escada de soluções ideais para todos os cenários
A melhor solução baseada no algoritmo "Rush de Segunda + Manipulação de Metade do Preço Diário". Escolha o plano de acordo com seu estoque de CF e necessidade.
Custo por unidade
Operação específica: Refinar 1x por dia (semana inteira a 50%)
Embora o custo por unidade seja o mais baixo, obter apenas 10 Cristais Refinados por semana não acompanha o progresso normal. Adequado apenas como transição em caso de falta extrema de CF.
Custo por unidade
Operação específica: 14 na segunda, restante 1x por dia
Plano básico sólido que aproveita todo o primeiro nível. Ideal para jogadores com estoques limitados.
Custo por unidade
Operação específica: 20 na segunda, restante 1x por dia
O rei do custo-benefício para F2P! Utiliza a metade do preço nos 6 dias seguintes para "roubar" perfeitamente a vantagem do segundo nível. Comparado ao L2, gasta apenas 210 CF a mais, mas a produção salta 44%. Altamente recomendado!
Custo por unidade
Operação específica: 34 na segunda, restante 1x por dia
Plano padrão para fase de crescimento. Cobre o segundo nível completo para manter um ritmo de desenvolvimento constante.
Custo por unidade
Operação específica: 40 na segunda, restante 1x por dia
O último bastião antes do custo por unidade ultrapassar 20. Usa a metade do preço para compensar o alto custo do terceiro nível (100 CF por clique). Solução ideal para jogadores T1 e gastadores médios.
Custo por unidade
Operação específica: 54 na segunda, restante 1x por dia
Ponto de virada da eficiência. O custo unitário ultrapassa 22 CF, entrando em zona premium. Não recomendado, a menos que precise urgentemente de materiais para o QG ou tropas chave.
Custo por unidade
Operação específica: 60 na segunda, restante 1x por dia
Linha de corte (stop-loss) para jogadores Whale. Aproveita o último benefício do quarto nível antes que o custo por clique salte para 160 CF. Pare aqui sem falta.
Custo por unidade
Operação específica: 74 na segunda, restante 1x por dia
Fase com benefício marginal terrível. Investir quase 6000 CF com um custo unitário de 27.4. Isso é puro desperdício de recursos pelo progresso imediato; prejuízo total para a maioria.
Custo por unidade
Operação específica: 80 na segunda, restante 1x por dia
Entrada no quinto nível, o mais caro. Mesmo com metade do preço, custa 80 CF por clique. Apenas para situações extremas de excesso de CF.
Custo por unidade
Operação específica: 94 na segunda, restante 1x por dia
Plano sem qualquer valor de eficiência. Queima quase 9000 CF por semana, apenas para jogadores Whale que buscam poder extremo sem se importar com recursos.
Dicas de Operação Cruciais
Altamente recomendado o plano L3
Para a maioria dos jogadores, 26x por semana (L3) é o ponto de equilíbrio perfeito. Pouco mais caro que o plano de 20x, mas a produção aumenta drasticamente.
Proibido arredondar números
Não pare em "30 vezes" ou "50 vezes" por semana. Isso cai exatamente na zona de preço cheio, desperdiçando CF sem ganhar o benefício da metade do preço do próximo nível.
Princípio de Precisão de Segunda-feira
O cerne de toda a estratégia está na segunda-feira. Você deve parar exatamente nos marcos de 20, 40 ou 60 na segunda, para deixar as 6 chances caras seguintes para a metade do preço (ter-dom).
