Whiteout Survival Eyalet Transferi: Kurallar ve Güç Düşürme Taktikleri
Transfer Geçişleri (Biletler) için kamuya açık kesin bir matematiksel formül yoktur; oyun verilerine dayanarak 1-50 bilet arasında gerçek zamanlı hesaplanır. Gereken bilet sayısı iki temel faktöre bağlıdır: Transfer Puanınız ve hedef eyaletin Transfer Derecesi (Puanınız hedef eyaletin en iyi oyuncularına kıyasla ne kadar yüksekse, o kadar fazla bilet gerekir).
Transfer Puanınız (Tam Bileşenler)
- 1. Transfer Puanı = Fırın Seviyesi + Şef Ekipmanları ve Tılsımları + Kahraman Gücü (Temel) + Kahraman Ekipman Gücü + Evcil Hayvan Gücü + Uzman Gücü.
- 2. Birlik Gücü, bilet hesaplamasına DAHİL EDİLMEZ (çünkü birlikler her an gizlenebilir veya terhis edilebilir), ancak toplam Güç Sınırı hesaplamasına dahil edilir.
- 3. ⚠️ Temel Mekanizma: Sistem, etkinlik resmen başlamadan önce bir "Veri Kaydı" (Snapshot) alır. Tüm güç düşürme işlemleri bu kayıttan önce tamamlanmalıdır!
| Bileşen | Geçici Olarak Düşürülebilir mi? |
|---|---|
| Fırın Seviyesi | Hayır |
| Şef Ekipmanları & Tılsımları | Hayır (Çıkarılamaz veya sıfırlanamaz) |
| Kahraman Gücü (Temel) | Evet (Sadece kayıttan ÖNCE, kahramanları 1. seviyeye sıfırlayarak ve Eğitim Kampı'ndan çıkararak) |
| Kahraman Ekipman Gücü | Evet (Sadece kayıttan ÖNCE, ekipmanları çıkararak veya seviyelerini düşürerek) |
| Evcil Hayvan Gücü | Hayır |
| Uzman Gücü | Hayır |
| Birlik Gücü | Bilet puanını etkilemez ancak Güç Sınırı'na takılıp takılmayacağınızı belirler |
Q & A:
Ekipmanları çıkarıp birlikleri terhis ederek transfer puanımı etkileyebilir miyim?
Bu zamanlamaya bağlıdır: [Etkinlik resmen başlamadan önce] kahraman seviyelerini ve ekipmanlarını sıfırlamak toplam puanınızı etkili bir şekilde düşürebilir, bu da hedef eyaletin Güç Sınırı'na takılmamanızı sağlar ve potansiyel olarak 1-2 bilet tasarrufu yaptırır. Ancak [etkinlik başladıktan sonra] veriler sistem kaydıyla kilitlenir ve yapılacak hiçbir değişiklik bilet sayısını etkilemez.
Hedef Eyaletin Transfer Derecesi
- 1. Kesin Değer: O eyaletteki en aktif 100 şefin Transfer Puanlarının toplamı.
- 2. Eyaletler gruplandırılır; en iyi ~%20 "Lider Eyalet" (Leading State) olur (daha sıkı kısıtlamalar, daha düşük kontenjan, daha yüksek bilet maliyeti).
- 3. Puanınızın eyalet derecesine oranı gereken bilet sayısını belirler.
Transfer Geçişi Maliyet Tahmini
| Oyuncu Türü | Tipik Bilet Sayısı | Örnek Senaryo |
|---|---|---|
| Düşük Seviye (F26-F30) | 1-3 | Yeni/Düşük güçlü oyuncuların normal eyaletlere geçişi |
| F2P / Düzenli Oyuncu | 6-16 | En yaygın görülen aralık |
| Orta Düzey Harcama | 20-30 | Çekirdek güç grubu |
| Balinalar / En Üst Oyuncular | 40-50 | Yüksek güce sahip oyuncuların Lider Eyaletlere geçişi |
Transfer Geçişi Nasıl Elde Edilir
- 1. İttifak Mağazası: 150 bin İttifak Jetonu = 1 Bilet (Haftalık yenilenir; F2P oyuncular için temel kaynak).
- 2. Paketler: Aylık sıfırlanır. Tüm paketleri satın almak toplamda yaklaşık 85 bilet sağlar.
| Fiyat(USD) | Ödüller | Limit | Paket Değer Oranı |
| $5 | 1 | 0.20 | |
| $10 | 1 | 0.20 | |
| $20 | 1 | 0.15 | |
| $50 | 1 | 0.08 | |
| $100 | 15 | 0.05 |
Kritik Gereksinimler ve Aşamalar
| Gereksinim | Detaylar |
|---|---|
| Min. Fırın Seviyesi | F26 (Genellikle en yüksek talep F30'dur) |
| Bekleme Süresi | Son transferden itibaren >30 gün (Etkinlik başına sadece 1 transfer) |
| Eyalet Başına Hesap | Eyalet başına maksimum 4 karakter |
| Eşleşme Mekanizması | Aynı Kahraman Nesli / Aynı Ateş Kristali Çağı / Benzer sunucu yaşı |
| Transfer Öncesi Durum | İttifaktan ayrılmalı, şehirde savaş/keşif durumu olmamalı, toplam güç hedef eyalet sınırının altında olmalı (yoksa Özel Davet gerekir) |
| Etkinlik Aşamaları | Transfer Öncesi (3 gün) + Davet Aşaması (2 gün) + Açık Transfer (2 gün). Genellikle her 4-6 haftada bir gerçekleşir. |
| Eyalet Kontenjanları | Lider Eyaletler: Toplam 30 (20 Davet + 10 Açık); Normal Eyaletler: Toplam 55 (35 Davet + 20 Açık) |
Gelişmiş İpuçları
- 1. Transfer planlasanız da planlamasanız da, her hafta İttifak Mağazası'ndaki sınırlı biletinizi almanız şiddetle tavsiye edilir.
- 2. Depo koruma sınırını aşan kaynaklar transfer sırasında kaybolur; gitmeden önce tüketin veya çanta eşyasına dönüştürün.
- 3. Güç Düşürme: Kahramanları ve ekipmanları kayıttan önce sıfırlamak bilet tasarrufu sağlayabilir, ancak asıl amacı "Güç Sınırı"na takılmadan "Özel Davet" zahmetinden kurtulmaktır.
- 4. Özel Davetler: Normal eyaletler, güç sınırına bakmaksızın oyuncu çekmek için ayda en fazla 3 davet hakkına sahiptir. Lider eyaletler özel davet gönderemez.
- 5. Tahmin Formülü: Kaç bilet gerektiğini bilmiyorsanız, "Her 20M gerçek güç için 1 bilet" kuralını kullanabilirsiniz. Eksik biletle kalmaktansa fazla bilet bulundurmak daha iyidir.
