Eyalet Transferi

Whiteout Survival Eyalet Transferi: Kurallar ve Güç Düşürme Taktikleri

Son güncelleme: 2026-02-24
v1.1

Transfer Geçişleri (Biletler) için kamuya açık kesin bir matematiksel formül yoktur; oyun verilerine dayanarak 1-50 bilet arasında gerçek zamanlı hesaplanır. Gereken bilet sayısı iki temel faktöre bağlıdır: Transfer Puanınız ve hedef eyaletin Transfer Derecesi (Puanınız hedef eyaletin en iyi oyuncularına kıyasla ne kadar yüksekse, o kadar fazla bilet gerekir).

Transfer Puanınız (Tam Bileşenler)

  • 1. Transfer Puanı = Fırın Seviyesi + Şef Ekipmanları ve Tılsımları + Kahraman Gücü (Temel) + Kahraman Ekipman Gücü + Evcil Hayvan Gücü + Uzman Gücü.
  • 2. Birlik Gücü, bilet hesaplamasına DAHİL EDİLMEZ (çünkü birlikler her an gizlenebilir veya terhis edilebilir), ancak toplam Güç Sınırı hesaplamasına dahil edilir.
  • 3. ⚠️ Temel Mekanizma: Sistem, etkinlik resmen başlamadan önce bir "Veri Kaydı" (Snapshot) alır. Tüm güç düşürme işlemleri bu kayıttan önce tamamlanmalıdır!
BileşenGeçici Olarak Düşürülebilir mi?
Fırın Seviyesi Hayır
Şef Ekipmanları & Tılsımları Hayır (Çıkarılamaz veya sıfırlanamaz)
Kahraman Gücü (Temel) Evet (Sadece kayıttan ÖNCE, kahramanları 1. seviyeye sıfırlayarak ve Eğitim Kampı'ndan çıkararak)
Kahraman Ekipman Gücü Evet (Sadece kayıttan ÖNCE, ekipmanları çıkararak veya seviyelerini düşürerek)
Evcil Hayvan Gücü Hayır
Uzman Gücü Hayır
Birlik Gücü Bilet puanını etkilemez ancak Güç Sınırı'na takılıp takılmayacağınızı belirler

Q & A:

Ekipmanları çıkarıp birlikleri terhis ederek transfer puanımı etkileyebilir miyim?

Bu zamanlamaya bağlıdır: [Etkinlik resmen başlamadan önce] kahraman seviyelerini ve ekipmanlarını sıfırlamak toplam puanınızı etkili bir şekilde düşürebilir, bu da hedef eyaletin Güç Sınırı'na takılmamanızı sağlar ve potansiyel olarak 1-2 bilet tasarrufu yaptırır. Ancak [etkinlik başladıktan sonra] veriler sistem kaydıyla kilitlenir ve yapılacak hiçbir değişiklik bilet sayısını etkilemez.

Hedef Eyaletin Transfer Derecesi

  • 1. Kesin Değer: O eyaletteki en aktif 100 şefin Transfer Puanlarının toplamı.
  • 2. Eyaletler gruplandırılır; en iyi ~%20 "Lider Eyalet" (Leading State) olur (daha sıkı kısıtlamalar, daha düşük kontenjan, daha yüksek bilet maliyeti).
  • 3. Puanınızın eyalet derecesine oranı gereken bilet sayısını belirler.

Transfer Geçişi Maliyet Tahmini

Oyuncu TürüTipik Bilet SayısıÖrnek Senaryo
Düşük Seviye (F26-F30) 1-3 Yeni/Düşük güçlü oyuncuların normal eyaletlere geçişi
F2P / Düzenli Oyuncu 6-16 En yaygın görülen aralık
Orta Düzey Harcama 20-30 Çekirdek güç grubu
Balinalar / En Üst Oyuncular 40-50 Yüksek güce sahip oyuncuların Lider Eyaletlere geçişi

Transfer Geçişi Nasıl Elde Edilir

  • 1. İttifak Mağazası: 150 bin İttifak Jetonu = 1 Bilet (Haftalık yenilenir; F2P oyuncular için temel kaynak).
  • 2. Paketler: Aylık sıfırlanır. Tüm paketleri satın almak toplamda yaklaşık 85 bilet sağlar.
Fiyat(USD) Ödüller Limit Paket Değer Oranı
$5
transfer_pass 1
1 0.20
$10
transfer_pass 2
1 0.20
$20
transfer_pass 3
1 0.15
$50
transfer_pass 4
1 0.08
$100
transfer_pass 5
15 0.05

Kritik Gereksinimler ve Aşamalar

GereksinimDetaylar
Min. Fırın Seviyesi F26 (Genellikle en yüksek talep F30'dur)
Bekleme Süresi Son transferden itibaren >30 gün (Etkinlik başına sadece 1 transfer)
Eyalet Başına Hesap Eyalet başına maksimum 4 karakter
Eşleşme Mekanizması Aynı Kahraman Nesli / Aynı Ateş Kristali Çağı / Benzer sunucu yaşı
Transfer Öncesi Durum İttifaktan ayrılmalı, şehirde savaş/keşif durumu olmamalı, toplam güç hedef eyalet sınırının altında olmalı (yoksa Özel Davet gerekir)
Etkinlik Aşamaları Transfer Öncesi (3 gün) + Davet Aşaması (2 gün) + Açık Transfer (2 gün). Genellikle her 4-6 haftada bir gerçekleşir.
Eyalet Kontenjanları Lider Eyaletler: Toplam 30 (20 Davet + 10 Açık); Normal Eyaletler: Toplam 55 (35 Davet + 20 Açık)

Gelişmiş İpuçları

  • 1. Transfer planlasanız da planlamasanız da, her hafta İttifak Mağazası'ndaki sınırlı biletinizi almanız şiddetle tavsiye edilir.
  • 2. Depo koruma sınırını aşan kaynaklar transfer sırasında kaybolur; gitmeden önce tüketin veya çanta eşyasına dönüştürün.
  • 3. Güç Düşürme: Kahramanları ve ekipmanları kayıttan önce sıfırlamak bilet tasarrufu sağlayabilir, ancak asıl amacı "Güç Sınırı"na takılmadan "Özel Davet" zahmetinden kurtulmaktır.
  • 4. Özel Davetler: Normal eyaletler, güç sınırına bakmaksızın oyuncu çekmek için ayda en fazla 3 davet hakkına sahiptir. Lider eyaletler özel davet gönderemez.
  • 5. Tahmin Formülü: Kaç bilet gerektiğini bilmiyorsanız, "Her 20M gerçek güç için 1 bilet" kuralını kullanabilirsiniz. Eksik biletle kalmaktansa fazla bilet bulundurmak daha iyidir.

Hakkımızda

  • Whiteout Survival Hub, oyuncular tarafından oyuncular için oluşturulmuş, hayranlar tarafından yönetilen bağımsız bir kaynak sitesidir.
  • Daha akıllıca oynamana ve maliyetli hatalardan kaçınmana yardımcı olmak için doğru oyun içi verileri derlemeye, pratik araçlar oluşturmaya ve zamanında yama analizleri sunmaya adadık kendimizi.
  • Ödeme duvarı (paywall) veya gizli ücretler olmadan kullanımı %100 ücretsizdir; kahraman gelişimi, ekipman yükseltmeleri (gear upgrades), etkinlik rehberleri ve derinlemesine stratejiler üzerine odaklanmış içerikler sunuyoruz. Oyunda daha da güçlenmene yardımcı olmak için güvenilir veriler kullanıyoruz.
© 2026 whiteoutsurvival.app